Como jogar efetivamente como Kirby em Super Smash Bros. N64

Super Smash Bros. N64 é reconhecido como um jogo clássico que é apreciado por muitas pessoas. Este artigo é dedicado à estratégia e tática para melhorar seu jogo. Kirby é amplamente reconhecido como um forte concorrente e é uma escolha popular para iniciantes e veteranos. Esperançosamente, este artigo provará que Kirby é muito mais do que as pessoas atribuem a títulos como Barato e Nasty. Aqui está um esboço passo a passo projetado para exibir seus pontos fortes e fracos a fim de maximizar o potencial de luta de Kirby em relação a: Movimento e Recuperação, Ataques Terrestres, Ataques Aéreos, Manobras Defensivas, Arremessos e Spiking / Quebra de Meteoros.



Degraus

  1. 1 Movimento e recuperação. Kirby é um exemplo perfeito de versatilidade em relação ao movimento. Kirby tem uma velocidade decente no solo, juntamente com vários saltos no ar. Para pular com Kirby, direcione o stick analógico PARA CIMA e sopro seu caminho para onde você precisa ir. O salto também pode ser realizado pressionando os botões 'C'. Cada toque executa um salto. Depois que os saltos do botão analógico ou 'C' se esgotam, Kirby tem um UP + B esse é o seu movimento de recuperação. Tenha cuidado para não se apressar em um UP + B porque, uma vez ativado, você será colocado em um estado chamado queda livre, onde não poderá se mover ou atacar. Assim que você toca o solo ou alcança uma plataforma, você sai do estado de queda livre, então não se preocupe. O salto de Kirby é um recurso incrível. Ter vários saltos semelhantes a puff permite que você se mova em grandes distâncias, embora a um custo para a velocidade de movimento no ar. Seus movimentos de ar são muito mais lentos do que a técnica de salto duplo de Mario ou Captain Falcon. Caminhar e correr são alcançados direcionando o botão analógico na direção em que você precisa se mover. A intensidade do movimento analógico determina se Kirby corre ou caminha.
  2. 2 Ataques terrestres. Assim que o movimento for dominado, você estará pronto para explorar o arsenal de ataques terrestres de Kirby. Existem dois grupos principais de ataques terrestres:
  3. 3 Movimentos de 'Ataque': Movimentos de 'Ataque' são seus ataques corpo a corpo padrão que irão causar dano físico ao seu oponente e fazer com que sua% de dano aumente, tornando-os mais vulneráveis ​​conforme a porcentagem aumenta. Existem 2 tipos de movimentos de 'Ataque': Tilts e smashes. Tilts não causam tanto dano nem atingem seu oponente tanto quanto os ataques Smash, mas são mais rápidos. Ataques de esmagamento são geralmente seus movimentos KO. Eles produzem altos danos e recuo. Para executar uma inclinação, aponte o stick analógico na direção que deseja atacar levemente e pressione 'A'. Por exemplo, você pode apontar o stick analógico para cima de uma forma que não o faça pular e pressionar repetidamente 'A' para fazer várias inclinações e causar danos. Assim que o seu oponente estiver se aproximando de 100% do dano, execute um ataque smash dirigindo o stick analógico na direção em que você quer atacar enquanto pressiona 'A' ao mesmo tempo. Leva tempo e um movimento analógico mais forte, mas se a direção e 'A' forem pressionados ao mesmo tempo, ele deve produzir um ataque Smash.
  4. 4 Movimentos especiais. Ao contrário dos ataques, os movimentos especiais têm apenas 3 variações: especial para cima, especial para baixo e especial neutro. Observe que não há especial lateral.
  5. 5 Neutro especial. isso executa o ataque na direção para a qual você está olhando. Normalmente os ataques Neutros B são mais fracos, mas rápidos, mas o Capitão Falcon, DK e Samus têm poderosos Neutros Especiais que carregam ou levam tempo para se desenvolver. Kirby's Up Special é chamado de Final Cutter. O Final Cutter é um ataque de 3 partes: um golpe de espada para cima, um golpe de espada para baixo e uma explosão de energia horizontal em contato com o solo. Kirby's Down Special é uma técnica famosa conhecida como Da Brick ou Da Rock. Kirby se transforma em um bloco de material denso e despenca para baixo com força destrutiva. Para pular fora do movimento, simplesmente pressione 'B' e Kirby se materializará novamente. Caso contrário, depois de alguns segundos, ele próprio sairá.
    • NOTA: Kirby é a única exceção à fórmula Neutral Special. Kirby's Neutral Special é uma entrada de ar que envolve o seu oponente. Depois de engolfado, há dois cursos de ação: Pressione 'B' e pegue o Especial Neutro para você OU Pressione 'A' e atire-os de sua boca no que parece uma estrela. Ambas as ações têm suas vantagens. Tirar seus poderes permite que Kirby se torne imprevisível, mais poderoso ou mais durável. Por exemplo, se Kirby engolfar Fox e pressionar 'B', então Kirby lançará Fox e se transformará em um híbrido Fox-Kirby, o que permite que Kirby agora use o Blaster de Fox como seu novo especial neutro. Se Kirby engolfar DK, Samus ou Captain Falcon, o novo híbrido Kirby ganhará o DK Punch ou Samus 'Energy Blast ou Falcon Punch, respectivamente. Finalmente, se Kirby conseguir engolfar Jigglypuff e pressionar 'B', então Kirby ganhará a técnica Pound, que quando feita em sucessão com os saltos de Kirby, aumenta a distância de recuperação de Kirby consideravelmente.
  6. 6 Ataques aéreos. Embora Kirby tenha ataques terrestres acima do normal, o arsenal de manobras aéreas de Kirby é o que realmente torna Kirby especialmente letal. Existem 5 ataques aéreos diferentes usando o botão 'A': para cima, para baixo, para frente, para trás e neutro. Estes só podem ser usados ​​suspensos no ar após um salto ou durante uma queda:
  7. 7 Up Air: Up + A . Este ataque faz Kirby girar em que seus braços e pés infligem danos menores. Causa cerca de 8-10% de danos.
  8. 8 Down Air: Down + A . Este ataque é um Drill Kick que inflige sérios danos e derruba o oponente. Este ataque será revisitado mais tarde: 15-20% de dano.
  9. 9 Avanço: Esquerda / Direita + A (depende da orientação). Este ataque faz um movimento horizontal de chute de perfuração na direção que Kirby está enfrentando. Útil para prender seu oponente em uma sucessão de chutes, causando mais de 10-15% de dano.
  10. 10 Back Air: Esquerda / Direita + A (depende da orientação). Este ataque é um Back Kick que ataca longe do rosto de Kirby. Causa cerca de 16% de dano, mas o mais importante, derruba fortemente seu oponente para o lado da tela.
  11. onze Ar Neutro: Apenas A . Ar Neutro os ataques não usam nenhuma direção e são executados pressionando apenas o botão 'A'. Kirby's Ar Neutro é um Drift Kick que tem uma área de efeito em todos os lados de Kirby. Outro movimento poderoso semelhante ao Kirby's Back Air . Causa cerca de 15% de dano.
    • NOTA: Ataques aéreos 'B' são iguais ou similares em função aos ataques terrestres 'B'.
  12. 12 Manobras defensivas. Assim como todos os outros jogadores do jogo, Kirby tem um conjunto de habilidades defensivas que envolve um escudo para bloquear ataques e um rolar para fazer com que os ataques falhem ou não consigam uma conexão completa. Blindagem e Rolling são executados pressionando os botões 'R / Z'. Para escudo simplesmente segure 'R / Z'. Blindagem não protege contra agarramentos. Além disso escudos deterioram-se com o tempo e ficam menores. Escudos também ficam menores à medida que são submetidos a forças e ataques. Se seu escudo quebra você fica inconsciente. NOTA: Kirby tem uma vantagem na defesa que ninguém mais pode igualar. Kirby's Down B tem Super Armor, o que significa que você não receberá knockback, embora ainda sofra danos.
  13. 13 e, ao contrário de um escudo, Da Rock não quebra sob pressão, mas está sujeito ao mesmo cronograma do movimento. Portanto, Kirby ainda aparecerá em breve. Mas para Rolar requer movimento horizontal 'R / Z' + analógico. Para Rolar pressione levemente o analógico para a esquerda enquanto segura 'R / Z'; e para rolar toque levemente o analógico para a direita enquanto segura 'R / Z'.
  14. 14 Lança. Jogando pode ser usada tanto como uma manobra defensiva quanto ofensiva, dependendo de seus motivos. A ação de jogando requer apenas o pressionamento dos botões 'R' ou 'Z + A' enquanto estiver próximo a um oponente. Jogando pode definitivamente ser útil, mas infelizmente o atributo mais fraco de Kirby é definitivamente seu ineficaz jogando técnicas. Dele Lançamento para frente , feito agarrando com 'R' e apontando o stick analógico na direção que Kirby está apontando, é o Pile Driver. Ele pega o oponente, dispara para cima da tela e, em seguida, bate o oponente de forma explosiva no chão. Este movimento parece chamativo, mas tem apenas um uso prático. Em mapas como Hyrule ou Planeta Zebes, Kirby pode começar a jogar no nível inferior, mas explodi-los no nível superior, o que pode ser um tanto eficaz se seu oponente tiver dano suficiente. No entanto Kirby's Lançamento para trás , feito agarrando e apontando o stick analógico na direção oposta que você está enfrentando, é bastante inútil. Ele joga seu oponente em uma direção diagonal para cima e para fora. Raramente produz um nocaute e os joga alto demais para ser alcançado de forma consistente. Como um dispositivo defensivo, jogando pode afastar seu oponente de você, o que pode permitir que você recue da borda e encontre um terreno de combate mais adequado. Os arremessos são ferramentas úteis para alterar o ritmo de uma luta, mas não são ataques principais. Usar arremessos como sua principal ofensa é um verdadeiro sinal de um iniciante. Conforme você ganha experiência, você verá que combos e ataques Smash são mais eficientes para nocautear seu oponente.
  15. quinze Meteor Smashing. Depois de dominar o salto de Kirby e se sentir confortável com seu Ataques aéreos , Meteor Smashing é o passo final para maximizar o potencial letal de Kirby. Vários personagens do jogo têm recursos de Meteor Smash: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. No entanto, Kirby e DK são os únicos especiais que têm DOIS técnicas que aplicam força para baixo o suficiente para enviar um oponente no ar para o Super Smash Heaven. Kirby's Down Air Ataque, o chute de exercício, é um deles. E o outro é Kirby's Up Special, também conhecido como Final Cutter. Aqui está a técnica adequada:
  16. 16 Executando o Drill Kick Meteor. Quando um oponente está fazendo uma tentativa desesperada de voltar com segurança para o palco, desmoralize-o pairando sobre ele de forma que fique diretamente por cima dele no ar. Isto é especialmente crucial ao esmagar nomes como Link e DK porque seus Especiais para cima também são ataques horizontais. Portanto, para nocauteá-los perfeitamente, você deve estar diretamente acima de suas cabeças. Uma vez em posição, Drill Kick-los. Aviso: Essa é a técnica básica, mas há consequências da ação do Meteoro. Se você descer no ar com muita violência, você pode na verdade se autodestruir, porque estará exercendo muita força para baixo. Felizmente Kirby tem os melhores saltos do jogo, especialmente quando mesclado com os poderes do Jigglypuff, e pode se recuperar facilmente. A melhor maneira de perfurar e chutá-los para baixo é fazer o Down Air comando enquanto o impulso de Kirby ainda está no sentido ascendente. Isso faz com que Kirby faça um movimento parecido com o de pairar no lugar enquanto o Drill Kicking Ele fornece a mesma força letal para baixo sem despencar você para a morte também. Esta é a maneira mais segura e eficiente de meteorizar seu oponente. Também é útil na proteção de borda. Se você fizer o Flutuar Drill Kick enquanto acima da borda do palco, então você faz isso de forma que eles não possam agarrar a borda e tenham que passar por cima de você ou através de você.
  17. 17 O Meteoro do Cortador Final. Essa técnica é letal, chamativa, desmoralizante e arriscada. Quando a lâmina de Kirby no ataque especial para cima está em seu movimento para baixo, ela fornece a força para baixo suficiente para derrubar seu oponente do palco. Assim como a técnica 'Hover' Drill Kick, este ataque é projetado para pular e executar um golpe para baixo enquanto cobre o ponto de acesso da borda. Se a borda inferior das lâminas os pegar, eles estão condenados. Mas se a ponta da espada os atinge, eles experimentam apenas a explosão de energia horizontal, não a força para baixo. A parte arriscada é que o Cortador Final às vezes pode ter um movimento horizontal e também vertical. Se você estiver cobrindo a borda e executar o Cortador Final, mas sair da borda, você será nocauteado super rápido. É um movimento avançado, mas WICKED se executado.
  18. 18 Boa sorte! Divirta-se explorando o conjunto de habilidades de Kirby e domine seus amigos! Propaganda

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  • Jogue Limpo.
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