Como jogar pickle

Pickle é um divertido jogo de recreio onde 2 jogadores tentam marcar os corredores enquanto eles correm entre as bases. Pickle também pode se referir a Pickleball, que é um jogo disputado por 2 equipes em uma quadra com rede, semelhante ao tênis. Para jogar qualquer um dos jogos, você precisará do equipamento certo e de alguns amigos para jogar!



Método 1 de 2: Jogando pickle recesso

  1. 1 Configure duas bases com 20–30 pés (6,1–9,1 m) de distância. Em uma área aberta com bastante espaço, monte bases para cada atirador. Você pode usar bases de beisebol reais, se as tiver, ou pode colocar qualquer objeto que não flutue e seja facilmente visível, como um cone de trânsito ou uma pequena lixeira.
  2. 2 Selecione 2 jogadores para serem os lançadores designados em cada base. 2 jogadores servirão como lançadores designados e permanecerão em sua base específica permanentemente até que eles troquem com um runner. Eles podem jogar a bola um para o outro, mas não podem deixar sua base designada, a menos que tenham que pegar a bola do chão no caso de um lançamento incorreto.
    • Você pode usar uma dodgeball macia, bola de tênis ou futebol para jogar pickle.
  3. 3 Comece o jogo com 2 arremessos para frente e para trás enquanto os corredores esperam. O resto dos jogadores são corredores e começam o jogo posicionando-se entre os 2 lançadores. Os jogadores que lançam o jogo iniciam o jogo praticando 2 arremessos para frente e para trás.
    • Pickle é um bom jogo se você tiver um grupo grande. Você pode facilmente colocar até 15 jogadores entre as bases.
  4. 4 Jogue correndo entre as bases enquanto o lançador tenta pegá-lo. Após o terceiro lance, os corredores podem correr em qualquer direção para alcançar uma das bases. Os arremessadores lançam a bola para frente e para trás enquanto tentam marcar os corredores antes que eles atinjam uma base. Para marcar um jogador, tudo o que você precisa fazer é tocá-lo com a bola enquanto a segura. Um jogador só está seguro se estiver sobre ou atrás de uma base.
    • Os corredores contam quantas vezes podem correr para frente e para trás entre as bases. O corredor com mais corridas para frente e para trás é o vencedor após todos terem sido eliminados.
  5. 5 Troque com o lançador depois de ter sido marcado 3 vezes. Se você é um corredor e foi marcado 3 vezes, troque de lugar com o último lançador para marcá-lo. Esse lançador então se torna um corredor, e você se torna o lançador até marcar um outro corredor 3 vezes.

    Dica: Você pode jogar uma versão de morte súbita do jogo em que está completamente fora do jogo depois de ser marcado 3 vezes.

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Método 2 de 2: Jogando Pickleball

  1. 1 Pegue o equipamento certo e encontre 3 amigos para jogar. Embora você possa jogar com apenas 2 jogadores, pickleball é quase sempre jogado por 2 equipes, com 2 jogadores em cada equipe. Você também precisará de uma bola e remos. Uma pickleball se parece com uma bola de cheiro com orifícios ligeiramente menores. Também é um pouco mais difícil. As pás de picles parecem pás de pingue-pongue, exceto que são mais retangulares e 2–3 polegadas (5,1–7,6 cm) maiores em cada lado.
    • Você pode comprar uma bola de pickleball e remos online ou em uma loja de artigos esportivos.
  2. 2 Encontre uma quadra de pickleball ou faça a sua própria. Pode haver quadras de pickleball em uma praia ou parque próximo. Você pode jogar lá ou desenhar sua própria quadra com giz e uma rede dobrável. Uma quadra de pickleball mede 13,4 m × 6,7 m (44 por 22 pés) e é dividida ao meio por uma rede. Cada lado é dividido em três zonas, com as caixas de serviço esquerda e direita alinhadas com a linha de base de cada lado.
    • A área entre a rede e as caixas de serviço é chamada de cozinha.

    Dica: Se você não tem uma quadra de pickleball nas proximidades e não possui uma rede dobrável, pode usar giz e uma fita métrica para traçar as dimensões em uma quadra de tênis.



  3. 3 Sirva por baixo da linha de base perto de sua caixa de servir. Cada saque em pickleball deve ser feito por baixo. Para servir, fique atrás da linha de base de sua caixa de servir. Arremesse a bola à sua frente com a mão não dominante e bata com firmeza na parte inferior da bola com a raquete. Seu saque deve pular na caixa de servir no canto oposto de onde você está servindo.
    • Se um saque pula na cozinha, é uma falta e o próximo jogador saque.
    • Uma falta é um erro e significa que a equipe sacadora falhou em marcar sacando incorretamente, mandando a bola para fora de campo ou deixando a bola de pickleball quicar. O saque passa para o jogador da esquerda após cada falta.
  4. 4 Deixe a bola quicar uma vez antes de retornar o serviço. Você não tem permissão para acertar uma bola no ar antes de deixá-la quicar durante o primeiro retorno. A bola de pickleball deve quicar pelo menos uma vez em cada lado antes que qualquer time possa acertá-la no ar. Se a equipe que está voltando não deixa a bola quicar uma vez, a equipe adversária marca um ponto e continua a sacar.
    • Se a equipe sacadora não deixa a bola quicar, é uma falta e o jogo é interrompido. Movendo-se no sentido horário, o próximo jogador serve.

    Dica: O jogador do lado direito da quadra é sempre o jogador 1, e o jogador da esquerda é sempre o jogador 2. O mesmo acontece no lado oposto, então o jogador 1 sempre serve no outro jogador 1 e vice-versa.

  5. 5 Servidores alternativos após cada falha. Cada vez que uma equipe sacadora deixa de marcar, mova o saque no sentido horário. Portanto, se uma equipe não consegue marcar quando o jogador da direita está sacando, o saque passa para o jogador à esquerda da mesma equipe. Se a equipe sacadora falhar em marcar novamente, o saque se move para a esquerda novamente e o jogador da caixa de saque à direita do lado oposto pode sacar.
    • Um lado fora é um termo em pickleball que significa que o saque vai para o time adversário depois que um time não conseguiu marcar duas vezes.
  6. 6 Suba para a cozinha depois que a bola quicar de cada lado. Depois que a bola quicar uma vez em cada lado da quadra após o saque, cada jogador pode acertar a bola no ar. Isso significa que cada jogador deve se mover em direção à cozinha para que eles possam devolver a bola rapidamente e evitar que a bola de pickleball quique duas vezes ou saia de campo.
    • Você não tem permissão para acertar a bola enquanto está na cozinha, então fique na beira da sua caixa de serviço, mais próximo da rede.
  7. 7 Entenda a rotação rastreando pontuações e falhas. No pickleball, apenas a equipe sacadora pode marcar e o saque só se move após uma falta. Isso significa que cada rodada no pickleball resulta em uma pontuação ou uma falha. Se uma equipe sacadora marca, o mesmo jogador continua a sacar até que ocorra uma falta.
    • Um jogo geralmente termina quando uma equipe vence 2 sets. Um set é ganho com 11 pontos.
  8. 8 Atribuir pontos para a equipe sacadora pela pontuação. Existem algumas maneiras de o time sacador marcar no pickleball. Um ponto é concedido se a bola quicar mais de uma vez no lado da equipe adversária da quadra, a bola quicar uma vez no lado da equipe adversária e não for devolvida, ou se a equipe adversária bater a bola para fora de campo sem acertar o saque lado da equipe. Um ponto também é concedido se a equipe adversária acertar a rede.
    • Se a equipe sacadora bater a bola para fora de campo, deixá-la quicar duas vezes do seu lado ou bater na rede, é falta e o saque gira para a esquerda.
  9. 9 Anuncie a pontuação e o número do jogador sacador antes de cada saque. Cada jogador anuncia três números antes de sacar. O primeiro número que você anunciará é o placar do seu time, seguido diretamente pelo placar do time adversário. O último número que você grita é o número do sacador, com o jogador 1 à direita e o jogador 2 à esquerda.
    • Um exemplo de anúncio de pontuação pode ser “4-5-2”. Isso significa que a equipe sacadora possui 4 pontos, a equipe adversária possui 5 pontos e o jogador da esquerda está sacando.

    Dica: Uma maneira fácil de lembrar o que os números significam é pensar 'eu-você-quem'. O primeiro número é a sua pontuação, o segundo número é a pontuação do outro time e o terceiro número é o servidor atribuído.

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  • Pergunta Por que Pickle ball é um esporte e qual é o ponto? O fato é que ele tem um ritmo um pouco mais lento do que o tênis, então qualquer um pode jogar. Também é simples, então você pode não saber jogar, mas pode se divertir em uma hora. Também tem um tribunal menor do qual as pessoas gostam porque é mais fácil de socializar.
  • Pergunta Posso usar uma bola wiffle? Brandon Safiran Uma bola wiffle provavelmente não faria a distância, dependendo de qual é a sua distância. Uma bola de tênis ou uma bola macia e fofa seria o melhor para este jogo.
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