Como jogar quadribol trouxa

Se você ama a série de livros Harry Potter escrita por J.K. Rowling, você provavelmente aproveitaria a chance de jogar quadribol. Embora a versão trouxa desse esporte não envolva pilotar vassouras, ainda é uma maneira divertida de se exercitar e celebrar sua série de livros favorita.



Parte 1 de 5: Aprendendo as regras

  1. 1 Fiquem nas vassouras. No Quadribol, você deve segurar as vassouras entre as pernas o tempo todo, com uma mão na vassoura. Todo jogador deve ter um cabo de vassoura onde ele deve ficar o tempo todo.
  2. 2 Use quatro bolas. No Quadribol, você precisa de quatro bolas para jogar. Existe uma bola de vôlei, conhecida como goles. Existem dois dodgeballs, conhecidos como os balaços. Existe uma pequena bola, como uma bola de tênis, que é amarrada a um jogador. Este é o pomo.
  3. 3 Aprenda como marcar pontos. Os jogadores tentam fazer a goles (vôlei) passar pelos aros nas extremidades do campo. Conseguir uma goles através de um arco significa que 10 pontos são marcados para aquela equipe. A única outra maneira de marcar pontos é pegar o pomo agarrando a bola presa ao jogador que o carrega. O time que pegar o pomo ganha 30 pontos.
    • A goles pode ser passada entre jogadores da mesma equipe.
  4. 4 Aprenda como funcionam os balaços. Jogadores em times opostos jogam balaços uns nos outros. Se alguém for atingido por um balaço, ele deve desmontar sua vassoura e marcar um dos aros no final do campo antes de poder retornar ao jogo.
  5. 5 Chame penalidades conforme necessário. No Quadribol, sempre há um árbitro. Se você for o árbitro, é importante ficar atento e marcar penalidades se os jogadores não estiverem seguindo as regras. Se você marcar uma penalidade, cabe a você decidir por quanto tempo um jogador deve ser removido do jogo. O seguinte pode resultar em uma penalidade:
    • Não manter o cabo de vassoura na posição (ou seja, entre as pernas com uma das mãos no cabo) é uma falta.
    • Deixar de desmontar um cabo de vassoura e marcar um arco após ser atingido por um balaço é uma falta.
    • Se qualquer jogador além do apanhador tocar no pomo, isso é uma falta.
    • Qualquer tipo de jogo violento, como empurrar ou bater, pode resultar em falta.
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Quiz da parte 1

Como você pode conseguir uma penalidade no Quadribol?



Tirando as duas mãos da vassoura

Tente novamente! Seu cabo de vassoura deve ficar entre suas pernas com uma mão nele o tempo todo durante o jogo. Se você mover o cabo de vassoura dessa posição, poderá obter uma penalidade. Continue procurando uma resposta ainda melhor! Adivinhe de novo!

Empurrando um oponente

Você está parcialmente certo! Comportamentos agressivos, como empurrar ou bater em seus oponentes, podem resultar em uma penalidade. Tente novamente para obter uma resposta ainda melhor! Adivinhe de novo!

pistola de ar para bola de tênis
Tocando o pomo quando você não é o buscador

Perto! Apenas os buscadores podem tentar pegar o pomo. Se você não é o buscador e toca no pomo, pode ser penalizado. Procure uma resposta ainda melhor! Clique em outra resposta para encontrar a correta ...



Não marcar um arco depois de ser atingido por um balaço

Quase! Se você for atingido por um balaço, deve desmontar sua vassoura e tocar em um arco antes de continuar a participar do jogo. Se você não fizer isso, poderá obter uma penalidade. Tente novamente para obter uma resposta ainda melhor! Escolha outra resposta!

Tudo acima

Exatamente! Todas essas ações são penalidades no Quadribol. Cada jogo tem um árbitro para marcar as penalidades e decidir por quanto tempo os jogadores devem ser removidos. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

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Parte 2 de 5: Configurando o Tribunal

  1. 1 Encontre um espaço grande o suficiente. O Quadribol requer um campo de pelo menos 36 jardas (33 m) por 66 jardas (60 m). Embora o quadribol mágico seja jogado em um campo oval, o quadribol trouxa normalmente é jogado em um campo retangular. Você pode jogar em um parque local ou ver se um campo local usado para jogos esportivos é aberto ao público. Lembre-se de que essa é a duração de uma partida de quadribol regulamentar e não precisa ser seguida à risca quando for jogar apenas por diversão. Se você não se importa com menos espaço, pode jogar quadribol em um parque menor ou até mesmo no quintal de alguém.
    • Os postes de gol são colocados em uma linha a 18 jardas (16 m) da linha central.
    • A zona do goleiro começa a 12 jardas (11 m) da linha central e chega ao final do campo.
  2. 2 Obtenha canos para os postes da baliza. Você precisa de 6 tubos ou postes; 2 de cada comprimento: 3 pés (0,91 m), 4,5 pés (1,4 m) e 6 pés (1,8 m). Você pode encontrá-los em uma loja de ferragens local, loja de artesanato ou mesmo em algumas lojas de brinquedos. Você pode precisar usar uma tesoura ou uma faca para cortar canos que não têm o comprimento certo. Se você quiser furar os postes no solo, deixe-os cerca de 0,076 m mais longos ou use um pedaço de vergalhão como âncora.
  3. 3 Amarre bambolês em seus cachimbos ou paus. Não existe um tamanho padrão para os bambolês. Apenas certifique-se de que eles sejam grandes o suficiente para que uma bola de vôlei possa passar por eles. Use barbante ou barbante para amarrar os bambolês em seus cachimbos ou paus.
  4. 4 Coloque os postes da meta. Os canos ou varas que você acabou de fazer são as suas balizas. Deve haver três postes de gol em cada extremidade do campo. Coloque a trave de 6 pés (1,8 m) no centro, com a baliza de 4,5 pés (1,4 m) à direita e a baliza de 3 pés (0,91 m) à esquerda. Mantenha o espaçamento uniforme entre os postes, cerca de 2,3 m (7,5 pés). Propaganda
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Quiz da parte 2

Verdadeiro ou falso: os aros devem ter pelo menos 60 cm de diâmetro.

Verdade

Tente novamente! Não existe um tamanho padrão para os bambolês. Apenas certifique-se de que eles sejam grandes o suficiente para a goles passar. Tente novamente...

Falso

Corrigir! Você não precisa de um determinado tamanho de bambolê para jogar Quadribol normal. Se a goles passar pelo aro, não há problema em usar. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

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Parte 3 de 5: Atribuição de funções

  1. 1 Selecione um capitão. Cada equipe deve ter um capitão que é responsável por decidir quais jogadores assumirão quais funções. Você pode escolher um capitão com base em quem é o mais sensato ou pode fazer algo como tirar palhas. O capitão poderá escolher qual função no jogo (ou seja, artilheiro, batedor, etc.) que deseja jogar.
  2. 2 Escolha seus perseguidores. Cada time de quadribol deve ter três artilheiros. Os artilheiros são responsáveis ​​por lançar ou chutar os goles (bolas de vôlei) através dos aros no final do campo.
  3. 3 Selecione seus batedores. Cada equipe deve ter dois batedores. Os batedores são responsáveis ​​por lançar os balaços (dodgeballs) nos jogadores da equipe adversária. Isso expulsará temporariamente os jogadores do jogo, dando vantagem ao seu time.
  4. 4 Escolha um goleiro. Cada equipe precisa de um goleiro. O trabalho do goleiro é proteger os aros no final da rede e evitar que o outro time marque.
  5. 5 Designe um buscador. O trabalho do buscador é pegar o pomo. Cada equipe deve ter um único buscador.
  6. 6 Selecione uma pessoa para carregar o pomo. No Quadribol, o jogo termina quando o apanhador pega o pomo. A equipe que pegar o pomo recebe 30 pontos. No quadribol trouxa, uma pessoa usa uma faixa na cintura com uma pequena bola, como uma bola de beisebol, presa à faixa. A bola é o pomo e a pessoa que a carrega deve escapar dos apanhadores do outro time.
  7. 7 Atribua um ref. Encontre alguém para ser o árbitro do jogo. O trabalho do árbitro é iniciar o jogo jogando a goles (vôlei) para o ar e anunciar os pênaltis. Escolha alguém que tenha bom senso e geralmente seja justo durante jogos e outros eventos.
  8. 8 Use camisas da mesma cor. Para diferenciar as equipes, ambas as equipes devem ter uma cor para vestir. Um time pode usar camisetas amarelas e o outro pode usar camisetas azuis, por exemplo.
  9. 9 Adicione acessórios de cores diferentes para diferenciar suas funções. Acessórios em várias cores devem ser usados ​​para diferenciar a função específica de cada jogador em qualquer equipe. Você pode optar por coisas como faixas e bandanas. As cores que você escolhe para representar as diferentes posições depende de você.
  10. 10 Siga a regra máxima de gênero se estiver jogando quadribol da liga. Se você está fazendo um time oficial de Quadribol, como um da sua escola, você tem que seguir a regra máxima de gênero. Cada equipe pode ter no máximo quatro jogadores que se identifiquem como do mesmo gênero em campo simultaneamente. No entanto, assim que a pessoa que carrega o pomo entra no jogo, esse número aumenta para cinco.
    • O gênero de uma pessoa é o gênero com o qual ela se identifica, que pode não ser necessariamente o gênero que lhe foi atribuído no nascimento. O Quadribol dá as boas-vindas a jogadores de todos os gêneros e identidades de gênero.
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Parte 3 do questionário

Como termina um jogo de quadribol?

Quando os caçadores marcarem 100 pontos com a goles.

Não exatamente! Os artilheiros podem marcar pontos ilimitados com a goles sem terminar o jogo. Eles são responsáveis ​​por aumentar a pontuação de sua equipe tanto quanto possível, enquanto as outras funções fazem seu trabalho. Adivinhe de novo!

Quando os batedores removem com sucesso todos os jogadores adversários de suas vassouras.

Não! Os batedores não precisam remover toda a equipe adversária. Eles devem concentrar seus esforços nos jogadores-chave que estão prestes a marcar um ponto ou pegar o pomo. Tente outra resposta ...

Quando o buscador pega o pomo.

Absolutamente! O buscador é o único jogador que pode encerrar o jogo. Quando eles pegam o pomo, seu time recebe 30 pontos e o jogo para. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

Quando o pomo foge do campo.

Definitivamente não! A pessoa que joga o pomo está constantemente fugindo dos outros jogadores para evitar ser pega. O pomo tenta estender o jogo o máximo que puder. Existe uma opção melhor lá fora!

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Parte 4 de 5: Jogando o jogo

  1. 1 Fique na posição inicial com suas vassouras. Faça com que as equipes adversárias fiquem em cada lado do campo com as vassouras entre as pernas. Os jogadores permanecerão parados até que o árbitro comece o jogo.
  2. 2 Solte as bolas para iniciar o jogo se você for o árbitro. Se você for o árbitro, comece o jogo ficando perto da borda do campo. Solte os balaços (dodgeballs) e a goles (vôlei) no campo. Os jogadores podem então entrar no campo e começar o jogo.
  3. 3 Defenda os aros se você for um goleiro. Se você é um goleiro, fique perto dos aros de sua equipe. Tente derrubar a goles (vôlei) se ela chegar perto dos aros. É seu trabalho garantir que o outro time não marque muitos pontos.
  4. 4 Tente marcar se você for um caçador. Se você é um caçador, persiga a goles (vôlei) durante o jogo. Mova a goles pela quadra jogando ou chutando e, em seguida, jogue ou chute através dos aros do outro time.
    • Você só pode lançar a goles pela frente dos aros.
  5. 5 Interrompa os jogadores se você for um batedor. Se você for um batedor, seu trabalho é lançar balaços (dodgeballs) nos outros jogadores. Se um jogador for atingido por um balaço (dodgeball), ele ficará temporariamente fora do jogo.
    • Outros batedores podem ser atingidos com balaços pelo time adversário. No entanto, os batedores não podem acertar o jogador que está carregando o pomo com um balaço.
    • No caso de um balaço sair dos limites, o árbitro pode recuperá-lo rapidamente.
  6. 6 Pare de jogar temporariamente se você for atingido por um balaço. Caso você seja atingido por um balaço (queimada), solte todas as bolas que estiver segurando. Você também tem que desmontar sua vassoura. Você deve marcar um dos aros na quadra antes de voltar para sua vassoura e continuar jogando.
    • Todos os jogadores, incluindo os batedores dos outros times, precisam parar de jogar se forem atingidos por um balaço. A única exceção é a pessoa que carrega o pomo, já que tecnicamente não é um jogador de nenhum dos times.
  7. 7 Peça a alguém para acompanhar a pontuação. Você ou outro jogador deve acompanhar a pontuação. Cada vez que um goleiro consegue a goles (vôlei) através da rede do outro time, ele marca 10 pontos para seu time. O pomo, quando pego, vale 30 pontos.
  8. 8 Solte o pomo após 17 minutos. Após 17 minutos de jogo, o jogador que carrega o pomo deve ser liberado para o campo. O trabalho do transportador é correr pelo campo tentando evitar os dois buscadores.
    • O jogador que carrega o pomo não tem permissão para deixar o campo durante o jogo, mas precisa trabalhar muito para escapar dos apanhadores. Por isso é importante escolher alguém muito ágil para carregar o pomo.
  9. 9 Persiga o pomo se você for o buscador. Se você é o apanhador, seu trabalho é pegar o pomo quando isso ajudaria seu time a vencer. O jogo termina quando o pomo é capturado.
    • Lembre-se de que o pomo é a bola presa à cintura do portador. Você deve segurar a bola para pegar o pomo.
  10. 10 Termine o jogo quando o pomo for pego. Na maioria das circunstâncias, um jogo de quadribol termina quando o pomo é pego. Trinta pontos são atribuídos à equipe que pegou o pomo e a pontuação é totalizada.
  11. onze Continue o jogo para resolver o empate. Em raras ocasiões, o placar terminará empatado depois que o pomo for pego. Se for esse o caso, simplesmente continue jogando. A próxima equipe a marcar 10 pontos usando a goles vencerá o jogo. Propaganda
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Quiz da Parte 4

Por que o pomo não tem que marcar o arco ao ser atingido pelo balaço?

O pomo não está em uma equipe.

Certo! Tecnicamente, o pomo não pertence a nenhum dos times porque tenta evitar os dois apanhadores igualmente. A pessoa que joga o pomo está fora do alcance dos batedores e pode ignorar o balaço se for atingida por acidente. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

O pomo nem sempre está em campo.

Absolutamente não! Depois de solto, o pomo não pode deixar o campo. O pomo geralmente é alguém rápido e ágil para evitar ser pego enquanto estiver confinado ao campo. Escolha outra resposta!

O pomo não pode marcar pontos.

Não exatamente! Um jogador não precisa ser capaz de marcar pontos para ser afetado pelo balaço. Por exemplo, batedores podem acertar outros batedores com o balaço. Tente novamente...

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Parte 5 de 5: Usando Estratégia Básica

  1. 1 Fique atento à pontuação como um buscador. Não faz sentido pegar o pomo até que isso resulte na vitória do seu time. Portanto, se você é o apanhador, fique de olho no placar. Não persiga o pomo até pegá-lo para garantir que sua equipe assumiria a liderança.
  2. 2 Atribua funções com base na habilidade. Diferentes funções requerem diferentes conjuntos de habilidades. Se você for o capitão, atribua funções com base nas habilidades específicas de cada jogador.
    • O buscador precisa perseguir o pomo, então escolha alguém que seja muito rápido. Se alguém corre atrás, por exemplo, ele pode ser o buscador.
    • Jogadores com experiência em basquete ou vôlei podem ser bons artilheiros, pois isso envolve perseguir, chutar, arremessar e passar a bola.
    • Qualquer um que jogou queimada ou um jogo semelhante seria um bom batedor, pois seria capaz de acertar os jogadores com balaços.
    • Se alguém tiver experiência como goleiro em um jogo como futebol ou hóquei, será um bom goleiro.
  3. 3 Não se prenda a aros de tamanhos diferentes se você for um caçador. Embora os aros tenham tamanhos diferentes, os tamanhos não se correlacionam com os pontos. Qualquer arco vale 10 pontos para sua equipe. Portanto, não se preocupe tanto com o arco pelo qual você joga a bola. Isso só vai distraí-lo. Concentre-se em fazer a bola passar por qualquer aro que esteja acessível a você.
  4. 4 Almeje caçadores em áreas abertas se você for um batedor. Se você acertar seu próprio jogador com um balaço por engano, isso prejudicará seu time. É fácil acertar o jogador errado se você estiver jogando um balaço em uma área lotada do campo. Procure por chasers em áreas abertas, sem muitos outros jogadores por perto. Esses são os alvos mais fáceis de acertar como um batedor. Propaganda
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Quiz da parte 5

Um jogador da sua equipe é um jogador experiente de queimada. Qual função você deve atribuir a ela?

Buscador

Não! Os melhores apanhadores são rápidos e têm alta resistência porque devem perseguir o pomo. Dodgeball envolve mais arremessar do que correr, então atribua ao seu jogador uma função diferente. Escolha outra resposta!

Caçador

Não necessariamente! Enquanto os artilheiros têm que lançar as bolas como o seu jogador fez na queimada, os aros são alvos fixos. Procure um ajuste ainda melhor para o seu player. Tente outra resposta ...

Guardador

Não exatamente! Os goleiros protegem os aros, então procure um jogador com experiência como goleiro de futebol ou hóquei para essa função. Os talentos de queimada do seu jogador são melhor usados ​​em outro lugar. Adivinhe de novo!

Batedor

Sim! Os batedores jogam os balaços em outros jogadores, então eles precisam acertar alvos móveis com precisão. A experiência de queimada do seu jogador é semelhante, então este é o melhor papel para ele. Continue lendo para outra pergunta do questionário.

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Comunidade Q&A

Pesquisa Adicionar nova pergunta
  • Pergunta Como eu lido com um teste de Quadribol? Certifique-se de que está fisicamente em boa forma e de que pode apanhar / lançar uma bola. E o mais importante, não se deixe intimidar pelo tamanho de alguns jogadores e não subestime os outros porque eles são pequenos (pessoas pequenas podem ser ótimos artilheiros) e divirta-se. A maioria das equipes se preocupa em chegar à copa nacional, mas se preocupa mais em se divertir e criar um bom ambiente. Procure vídeos no YouTube, especialmente do time de Quadribol de Firebirds do estado de Illinois, para um bom exemplo do que as pessoas fazem e como interagem.
  • Pergunta Este jogo é fácil de jogar? Sim. É um jogo intenso se jogado corretamente, mas é fácil de aprender e aprender.
  • Pergunta Existem uniformes para usar ao jogar Quadribol? Sim. Você deve usar algum equipamento de proteção e, se quiser, fazer uma roupa de equipe para usar enquanto joga.
  • Pergunta Se eu tiver um campo limpo, como escondo uma bola de tênis? Se você estiver usando a bola de tênis como pomo, poderá prendê-la ao corredor do pomo por meio de uma corda. Faça um corte na bola de tênis e dê um nó na ponta de uma corda para inseri-la na bola. O nó evitará que a bola caia sem força suficiente, por ex. um buscador agarrando-o.
  • Pergunta Um jogador pode ter mais de um emprego no jogo? Não.
  • Pergunta Posso jogar com apenas duas outras pessoas? Você pode fazer sua própria versão do jogo para jogar com outras duas pessoas, mas não seguiria realmente as regras do Quadribol.
  • Pergunta Qual é o número mínimo de jogadores necessários para jogar Quadribol Trouxa? De preferência 14, mas ainda pode funcionar com outro número, desde que haja números pares em ambos os lados e você ajuste as regras.
  • Pergunta Qual é a idade mínima para jogar quadribol trouxa? Não há limite de idade para jogar.
  • Pergunta Um balaço vai te matar? Certamente não deveria, se todos estiverem seguindo as regras e você estiver usando bolas razoavelmente macias, como queimadas. Ninguém é conhecido por ter morrido jogando Quadribol.
  • Pergunta E se você não tiver Hula Hoops? Vá até a loja e por alguns, ou encontre alguns reciclados. Pneus usados ​​também funcionam.

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