Como jogar críquete indoor

O críquete interno é uma variante emocionante do jogo clássico de críquete . Com duração de apenas 90 minutos, é uma excelente maneira para os jogadores de críquete mais jovens entrarem no esporte. Até jogadores de críquete experientes podem jogar críquete dentro de casa para praticar quando está muito frio para sair ou apenas como um novo desafio. Leia este artigo e experimente o críquete indoor!



Método 1 de 2: Críquete Interno Interno

  1. 1 Prepare a arena de jogo. Qualquer ginásio poliesportivo com espaço suficiente pode ser usado para isso. Idealmente, uma quadra de críquete coberta deve medir 30 x 12 metros. Uma rede justa, com cerca de 4,5 metros de altura, deve envolver completamente a arena de jogo, a poucos metros de cada lado e ponta do campo. O campo é a faixa central entre os postigos e deve ter 22 jardas (20,12 m) de comprimento, assim como no críquete convencional. Observe que o vinco não-atacante (ou vinco corrido) fica a apenas 11 metros do vinco do atacante. Isso basicamente significa que o batedor só precisa correr até a metade do campo para uma corrida. Todos os outros vincos estão na posição normal.
  2. 2 Certifique-se de ter todo o equipamento.
    • No críquete convencional, os tocos ficam presos no chão. Como isso não será possível dentro de casa, você precisa colocar um conjunto de tocos de plástico com mola em cada extremidade do campo. Esses tocos voltarão imediatamente à posição ereta quando forem derrubados.
    • Para o boliche, é usada uma bola de críquete modificada, com um centro mais macio. Ao contrário da bola vermelha ou branca usada no formato tradicional, uma bola amarela deve ser usada no críquete interno para que seja claramente visível dentro de casa contra fundos variados. Para uma partida amadora, você pode usar apenas uma bola de tênis.
    • Para rebatidas, bastões de críquete tradicionais ao ar livre e tacos de críquete internos especializados que são mais leves são aceitáveis. As luvas também podem ser de algodão leve sem acolchoamento de proteção do lado de fora. Uniformes da equipe e equipamentos de proteção adicionais (como cotoveleiras) também podem ser usados.
  3. 3 Forme as equipes. As 2 equipes do críquete indoor geralmente consistem em 8 jogadores cada. Todos podem jogar 2 saldos e bater em parceria por 4 saldos. Assim, haverá 16 saldos em uma entrada. Se você quiser um jogo mais rápido, ou tiver menos jogadores, cada lado pode ser reduzido a 6 jogadores e cada entrada durará 12 saldos em vez de 16. Se houver 8 jogadores em cada equipe, a bola será lançada 8 vezes em um sobre. Em partidas de seis de cada lado, a regra usual de 6 bolas por over é seguida.
  4. 4 Comece a marcar. Assim como no críquete ao ar livre, um time rebaterá primeiro e o outro entrará em campo. No segundo turno, os papéis serão invertidos. Se o seu lado está rebatendo primeiro, o objetivo é marcar o maior número possível de corridas. No críquete indoor, há duas maneiras de pontuar - corridas físicas e corridas bônus. Para corridas físicas, ambos os batedores devem completar uma corrida de uma dobra para a outra, ou seja, da dobra do atacante para a do não atacante (ou vice-versa). Como mencionado antes, o batedor só precisa correr até a metade do campo e não em toda a extensão. As corridas de bônus podem ser marcadas quando a bola atinge a rede e variam, dependendo de qual parte da rede você acertou.
    • Rebatendo a bola Zona A (a rede da frente, ou seja, a rede atrás do goleiro do postigo) não vai te dar nenhum bônus de corrida.
    • Se a bola atingir a rede em Zona B (redes laterais entre a ponta do atacante e a metade do campo), você ganha 1 corrida bônus.
    • Se a bola atingir a rede em Zona C (redes laterais entre a extremidade do jogador e a metade), você ganha 2 corridas bônus.
    • Rebatendo a bola Zona D (a rede de defesa, ou seja, a rede atrás do lançador) permite que você marque 4 ou 6 corridas de bônus, dependendo de como a bola atinge a rede de defesa. Se a bola atingir a rede após quicar, você ganha 4 corridas bônus. Se a bola atingir a rede sem quicar no chão, você ganha 6 corridas bônus.
    • Se a bola bater Zona B ou C para a Zona D , você marca 3 corridas bônus.
    • Lembre-se de que pelo menos uma corrida física deve ser realizada para que qualquer corrida bônus seja pontuada. Quaisquer corridas de bônus que você obtenha serão adicionadas às corridas físicas. Por exemplo, se você acertar a bola na rede da frente para 1 corrida bônus e fizer 2 corridas físicas, você marcará um total de 3 corridas fora da bola.
  5. 5 Quando for sua vez de campo, certifique-se de que todos os jogadores estão nas posições corretas de campo. A quadra de críquete coberta é dividida em quadra de frente e de defesa e é obrigatório que 4 jogadores da equipe de campo estejam presentes em cada metade da quadra quando a bola é lançada. Tenha em mente que o guarda-postigo está incluído nos defensores da quadra de frente e o lançador está incluído nos defensores da quadra de defesa.
  6. 6 Restrinja o total da equipe rival. Uma maneira eficaz de fazer isso é dispensar os batedores adversários o mais rápido possível. As dispensas ocorrem da mesma forma que no críquete convencional, com algumas diferenças.
    • Ao contrário do críquete convencional, o batedor continua a rebater após ser dispensado no críquete interno. Cada par de batedores irá bater por 4 saldos, não importa quantas vezes você os dispensa. No entanto, 5 corridas serão deduzidas do total da equipe de rebatidas para cada dispensa. Se o jogador for dispensado, as corridas físicas ou bônus que podem ter sido concedidas à bola não serão contadas.
    • O batedor é declarado fora se bater na bola e um defensor a pegar antes que ela toque o solo, assim como no críquete ao ar livre. Além disso, um jogador também pode ser expulso se a bola for pega após rebater de uma rede, desde que não tenha tocado previamente o solo (exceto quando um “seis” é atingido).
    • O batedor também pode ser dispensado pelo método de Mankad, que é muito menos comum no críquete ao ar livre. Isso acontece quando o jogador conclui a ação do boliche sem realmente soltar a bola e quebra os tocos no final do boliche sem soltar. Se o não atacante estiver fora da dobra, ele / ela é declarado fora.
    • Perna antes do postigo (lbw) é uma forma válida de dispensa no críquete interno, mas não ocorre com tanta frequência como no críquete externo.
  7. 7 Vença a partida. Ambas as entradas duram 16 saldos completos (ou 12 em partidas de seis de cada lado) e a equipe que tiver a pontuação mais alta após as duas entradas terem sido disputadas é a vencedora da partida. Se os totais estiverem empatados, o sistema de pele pode ser seguido. Neste sistema, as parcerias de rebatidas de cada entrada são comparadas umas com as outras e a mais alta das duas é declarada a vencedora do 'skin'. Se o terceiro par de rebatidas (5º e 6º jogador) de sua equipe pontuar, digamos 20, e o terceiro par de rebatidas da outra equipe marcar 15, então sua equipe ganha o skin. A equipe que ganhar mais skins entre as quatro disponíveis será declarada vencedora se os totais estiverem empatados. Propaganda

Método 2 de 2: Variante do Reino Unido

Esta versão do críquete indoor é mais semelhante ao críquete convencional do que a versão compensada que é jogada internacionalmente. Para jogar este tipo de críquete indoor, você precisa de 6 jogadores de cada lado.

  1. 1 Obtenha o equipamento necessário. Os tacos de críquete, os uniformes das equipes e os equipamentos de proteção são semelhantes aos usados ​​no críquete ao ar livre. Assim como no críquete convencional, uma bola dura e um campo de comprimento total (22 jardas) são usados. Se necessário, um tapete pode ser estendido no chão da arena para reproduzir as condições de jogo de um campo ao ar livre. Como o jogo é dentro de casa, tocos dobráveis ​​com mola são usados ​​em vez de tocos regulares. Qualquer pavilhão desportivo de tamanho adequado ou sala interior com formato semelhante pode servir como arena de jogo.
  2. 2 Entenda o básico. O lado que está rebatendo deve marcar corridas ao acertar a bola enquanto o lado em campo tenta restringir a pontuação total e dispensar o jogador. Ambos os lados têm a chance de rebater. Vence a equipe que obtiver a maior pontuação ao final da partida. Essas regras básicas são as mesmas no críquete interno e externo.
  3. 3 Bowl bem como a equipe em campo. Todos os seis jogadores da equipe não precisam lançar. Pode haver no máximo dez saldos de seis bolas em um turno. Cada over ocorre no mesmo final do campo, que é a faixa central entre os postigos. Um jogador pode lançar no máximo três saldos. Além dos métodos convencionais de dispensa, um batedor pode ser declarado fora se a bola, quicando diretamente da parede lateral (mas sem tocar o chão ou telhado), for pega.
  4. 4 Marque para sua equipe. As regras do críquete interno são quase idênticas às do críquete externo. No entanto, existem algumas exceções, principalmente a forma de pontuação.
    • Se você acertar a bola e ela atingir imediatamente a parede de trás (“parede de limite”) atrás do jogador sem tocar no chão ou em qualquer parte da parede ou telhado, você marcará seis corridas. Se tocar no chão, mas não em qualquer outra parede ou telhado, você terá quatro corridas.
    • Se a bola for atingida para atingir uma ou mais paredes laterais, uma corrida será concedida, mesmo se a bola posteriormente atingir a parede limite.
    • Se você bater na bola de forma que ela atinja diretamente o telhado, ela será imediatamente declarada como bola morta. Isso significa que não haverá dispensa e nenhuma corrida marcada naquela entrega. A bola não será lançada novamente. No entanto, se a bola atingir o telhado depois de atingir uma parede, ela ainda está em jogo.
    • Quando os batedores completam uma corrida fisicamente, ou seja, correm de uma prega para a outra, serão marcadas duas corridas. Essas duas corridas podem ser pontuadas no topo de uma corrida para atingir uma parede lateral, mas não são contadas quando um limite (seis ou quatro) é atingido.
    • Depois de atingir um total pessoal de vinte e cinco corridas, o batedor deve se aposentar. No entanto, se o resto da equipe for expulso antes que dez saldos sejam completados, o batedor pode retornar. Se cinco postigos forem perdidos dentro de dez saldos, o último jogador continuará a bater e o quinto jogador que estava fora permanecerá como um corredor.
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Comunidade Q&A

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  • Pergunta Qual é o tamanho de uma bola de críquete de ação? A bola, quando nova, não deve pesar menos que 5½ onças / 155,9 g, nem mais que 5¾ onças / 163 g, e não deve medir menos que 813/16 pol / 22,4 cm, nem mais que 9 pol / 22,9 cm de circunferência .
  • Pergunta Quem inventou o críquete? As origens do críquete não são totalmente conhecidas, mas jogos semelhantes ao críquete foram disputados em Kent já em 1300, conforme documentado nas contas domésticas do Rei Edward I. A primeira partida de críquete registrada foi jogada em Kent em 1646, e a primeira descrição de um jogo de críquete data de 1706.
  • Pergunta O que acontece se você errar três vezes seguidas no críquete interno? Depende do tipo de críquete que você está jogando. Se for um jogo de críquete de primeira classe, não há regra contra ele. Em algumas partidas de críquete de rua, você pode ser retirado do jogo.
  • Pergunta Eu perdi uma partida interna e estou muito triste, não bati ou joguei bem. Tenho as mãos suadas e uso luvas. Eu quero ser muito bom. O que eu posso fazer? Não há muito que você possa fazer a respeito. Continue praticando. Em termos de mãos suadas, provavelmente é melhor comprar um par de luvas novo que se encaixe melhor em suas mãos.
Perguntas não respondidas
  • A equipe de rebatidas pode executar corridas bônus quando os tocos não estiverem mais no postigo?
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Dicas

  • Se você estiver jogando na África do Sul, lembre-se de que 3 corridas são deduzidas para uma dispensa em vez de 5.
  • Bolas largas, sem bolas e byes devem ser chamados de acordo com as regras ortodoxas do críquete.
  • Lembre-se de que pode haver algumas pequenas variações nas regras seguidas pelas ligas locais.
  • Na versão do Reino Unido, a melhor maneira de pontuar é atingir um limite contra a parede posterior.
  • Para evitar limites, os dois melhores defensores geralmente são posicionados na frente da parede posterior.
  • Se você não consegue acertar um limite, marque 3 corridas ao acertar a bola contra a parede lateral e dar uma tacada rápida.

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Coisas que você precisa

  • 2 conjuntos de tocos de plástico com mola
  • Uma bola de tênis (com ou sem caixa dura de bola de críquete) se você estiver jogando a versão internacional
  • Uma bola de críquete se você estiver jogando a versão do Reino Unido
  • Tacos de críquete (podem ser especializados na versão internacional)
  • Capacetes, protetores de perna e outros equipamentos de proteção
  • Uniformes da equipe (opcional)
  • Um tapete para o campo (opcional)

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