Como jogar críquete

O críquete é um dos jogos mais populares do mundo, com bilhões de fãs no subcontinente, Reino Unido, Austrália, Nova Zelândia e muitos outros países. Se você sempre quis jogar sozinho ou apenas morar em algum lugar (como a América) onde o críquete seja menos comum, se estiver curioso para aprender mais sobre ele, leia as etapas abaixo para aprender os fundamentos do críquete.



seu saque tênis

Papel 1 de 3: Configurando

  1. 1 Adquira equipamento. O críquete requer algumas peças de equipamento especializado para jogar com segurança. No mínimo, 6 tocos, 4 fardos, 2 bastões de críquete e 1 bola são necessários. Hoje em dia, todos os times têm uniforme, mas antigamente todos os uniformes eram brancos. No entanto, uniformes brancos às vezes são usados ​​em jogos de teste hoje em dia.
    • Os tocos e os fardos são peças de madeira montadas para criar o postigo, um dos objetos mais importantes do críquete. A configuração dos postigos é descrita em mais detalhes no final desta seção.
    • O bastão de críquete é um grande bastão feito de madeira de salgueiro que é achatado de um lado e saliente do outro, para aumentar sua força. A bola deve ser rebatida com a parte plana do taco para obter a melhor distância em uma rebatida. Se a bola for atingida com o lado saliente do taco, as corridas não serão contadas.
    • A bola de críquete é semelhante a uma bola de beisebol em tamanho e composição, mas é costurada em uma linha reta em vez de um padrão de bola de tênis, criando 2 hemisférios iguais separados por costura. As bolas de críquete são tradicionalmente vermelhas com costuras brancas; nos tempos modernos, as bolas brancas às vezes são usadas para melhor visibilidade durante os jogos “limitados” (que geralmente vão à noite), onde uniformes coloridos são usados ​​em vez do tradicional branco.
    • Os uniformes de críquete consistem em calças compridas, uma camisa (que pode ser de mangas compridas ou curtas) e sapatos. A maioria dos jogadores de críquete usa chuteiras (sapatilhas de piso) para melhor aderência no campo, mas não é obrigatório. Em jogos com uma bola vermelha tradicional, as roupas devem ser sempre brancas ou esbranquiçadas. As cores da equipe podem ser usadas para jogos com bolas brancas.
    • O guarda-postigo (um apanhador de bola) pode usar equipamento de segurança semelhante ao de um apanhador de beisebol: luvas com membranas, caneleiras e um capacete. Nenhum outro jogador está autorizado a usar equipamento de proteção no campo, a menos que esteja perto dos batedores, caso em que deve usar um capacete e caneleiras.
  2. dois Aprenda mais sobre o campo de críquete. O críquete é jogado em um grande campo oval. O campo possui uma faixa retangular no centro, que é chamada de campo. Uma linha de limite deve ser claramente marcada ao redor da borda externa do campo.
    • O arremesso é onde o lançador (arremessador) lança a bola para o atacante (batedor) do outro time. O jogo regulamentar tem o campo de 22 jardas (20,1 m) de comprimento por 10 pés (3,0 m) de largura.
    • Um campo de críquete não precisa ser estritamente oval de acordo com as regras, mas geralmente é.
  3. 3 Marque vincos. As áreas do campo são divididas em segmentos por linhas chamadas 'vincos'. Existem 4 vincos:
    • A prega de estourar, que às vezes também é chamada de prega de rebatidas, marca o limite além do qual o batedor não está mais seguro de ser expulso (retirado do jogo pelo time em campo ou defesa).
    • Os 2 vincos de retorno correm paralelos às bordas longas do campo, um de cada lado, desde o vinco pop até o final do campo.
    • O vinco de boliche corre paralelo ao vinco popping entre os 2 vincos de retorno, dividindo a área atrás do vinco popping em 2 seções retangulares. O jogador deve estar na linha de boliche ou atrás dela antes de jogar.
    • Cada extremidade do campo é marcada com vincos, deixando um retângulo de espaço aberto entre eles no centro do campo. Além do marcador de limite, o resto do campo de críquete não é marcado.
  4. 4 Configure postigos. Um postigo é uma estrutura feita de 3 estacas, chamadas tocos, cravadas no solo, com 2 peças transversais chamadas de alças fixadas em ranhuras entre cada par (centro-esquerda e centro-direita). Na maioria dos casos, um batedor cujo postigo perde a fiança ao ser atingido pela bola está fora, portanto, defender os postigos é uma parte importante do jogo ofensivo.
    • Os wickets devem ter 28,5 polegadas (72,4 cm) de altura, com uma largura total de 9 polegadas (22,9 cm) nos três tocos.
    • Os wickets são colocados de forma que o toco central de cada wicket fique no centro da prega do boliche, com os outros dois tocos equidistantes de cada lado dele ao longo da prega. Um postigo é configurado em cada prega de boliche, para um total de dois em campo. Os batedores (batedores) ficam em frente aos seus postigos durante o jogo.
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Papel dois de 3: Noções básicas sobre conceitos e regras

  1. 1 Reconheça o objetivo do jogo. Como na maioria dos jogos de campo, o objetivo do críquete é marcar pontos, chamados de corridas, contra o time adversário, correndo de um ponto a outro antes que o jogo possa ser encerrado ou você seja expulso pelos defensores, que são chamados de “ equipe de campo. ” A equipe no bastão é chamada de 'equipe de rebatidas'.
  2. dois Aprenda o básico do jogo. Cada equipe no críquete é composta por 11 jogadores (embora um décimo segundo jogador alternativo possa ser mantido na reserva em caso de lesão, mas não é usado para nada). A qualquer momento, a equipe em campo tem todos os 11 jogadores em campo, enquanto a equipe batedora tem 2, chamados de batedores. Os batedores tentam acertar a bola após ela ser arremessada pelo lançador para a equipe em campo e, em seguida, trocam de posição sem sair para marcar corridas.
    • Todas as posições em campo têm nomes oficiais. A pessoa que lança a bola é o lançador, e o batedor que está de frente para o lançador é chamado de atacante. O outro batedor, que fica perto do lançador, do outro lado do campo em relação ao atacante, é chamado de não atacante. Finalmente, o membro da equipe de campo que está atrás dos postigos na extremidade do campo do atacante é chamado de guarda-postigos. Outros cargos na área têm nomes coloquiais, mas nenhum é oficial.
  3. 3 Compreenda a estrutura. O críquete, assim como o beisebol, usa termos especializados para descrever cada seção do jogo. Dependendo da duração do jogo a ser disputado, o número de entradas varia entre 1 e 2 por equipe. Cada entrada (a palavra “entrada” é usada tanto no singular quanto no plural) pode conter qualquer número de “saldos”, que são conjuntos de tigelas.
    • Cada vez que o lançador arremessa a bola, seja ela rebatida ou não pelo atacante, uma contagem é contada. Uma vez que o lançador arremessou a bola 6 vezes em uma direção, um “over” é declarado. No final, o lançador deve ser substituído por um novo. Os jogadores não podem lançar saldos consecutivos, mas podem girar de volta depois de pelo menos 1 tigela de outro jogador, então, teoricamente, 2 jogadores poderiam trocar o boliche por todo o turno. Quando há um over, a posição do lançador muda de um lado do campo para o outro.
    • Isso também significa que o atacante pode alternar entre saldos, dependendo de qual lado do campo ele está quando o saldo é chamado. Os atacantes também mudam dependendo de quantas corridas são concluídas, uma vez que o lançador não muda de posição, exceto em um over. Por exemplo, se apenas 1 corrida for concluída, o atacante e o não-atacante trocaram de lado do campo, tornando o não-atacante o atacante para a próxima tigela.
    • Sempre que um batedor é declarado fora, ele deve deixar o campo e ser substituído por um companheiro de equipe. Se a equipe em campo conseguir marcar 10 outs em um turno, o turno termina, pois não há mais batedores para preencher a segunda posição em campo.
    • Uma entrada é um período único de jogo para toda a equipe de rebatidas. Em formas resumidas de críquete, um determinado número de saldos é permitido a cada equipe por turno; assim que esse número for alcançado, o turno termina mesmo que a equipe em campo não tenha feito 10 outs. Na forma de críquete mais prestigiada e profissional, chamada Test cricket, qualquer número de overs por turno é permitido, o que significa que o turno normalmente só termina quando 10 outs são alcançados. Uma vez que uma entrada termina, a equipe em campo e a equipe de rebatidas trocam de papéis, e as entradas para a equipe em campo (agora rebatidas) começam.
    • Os jogos de críquete de teste duram no máximo 5 dias e são jogados 6 horas por dia durante esse período. A forma mais curta de críquete comumente jogada, Twenty20, permite 1 entrada por equipe, com um máximo de 20 overs por entrada, e normalmente não leva mais do que algumas horas para ser concluída.
  4. 4 Reconheça a importância dos postigos. Wickets são uma parte central do críquete. Uma das principais formas de eliminar um batedor é bater 1 ou ambas as alças do seu postigo com a bola, o que se denomina “quebrar” o postigo. Existem várias condições sob as quais isso resultará em uma saída:
    • Se o lançador conseguir acertar diretamente o postigo do atacante em uma tigela e quebrá-lo, o atacante é considerado 'jogado'.
    • Se um batedor estiver fora de qualquer das pregas do campo, o lançador pode quebrar o seu postigo, acertando-o com a bola na mão ou acertando-o com a bola diretamente. Neste caso, o batedor teria sido 'esgotado'.
    • Uma vez que os não-atacantes geralmente deixam a marca de estourar quando o lançador está prestes a lançar (da mesma forma que os jogadores de beisebol se afastam das bases em antecipação de uma corrida para a próxima base), o lançador pode eliminar o não-atacante parando a tigela e quebrando o postigo antes de retornar ao vinco. Isso também é considerado um esgotamento.
    • Se o atacante erra a bola enquanto tenta rebatê-la e pisa fora da prega de lançamento, o guarda-postigo pode quebrar seu postigo pegando a tigela de forma limpa e golpeando o postigo com a bola, resultando em um fora. Este tipo de saída é chamado de 'perplexidade'.
    • Se o atacante usar intencionalmente qualquer parte de seu corpo para impedir que a bola bata no postigo, ele está fora 'perna antes do postigo.' Geralmente é abreviado como LBW.
    • Se o atacante acertar seu próprio postigo por acidente e quebrá-lo, eles estão fora de 'golpeio do postigo'. As saídas do postigo de acerto acontecem independentemente do que atingiu o postigo, mas só acontecem se o atacante estava tentando acertar a bola ou bateu na bola e está tentando correr para o outro lado do campo.
    • Por outro lado, se o atacante acertou a bola e ela voou diretamente para o postigo do não-atacante, o não-atacante não está fora. O lançador ainda pode pegar a bola e redirecioná-la para o postigo do não atacante para expulsá-lo.
  5. 5 Aprenda outras maneiras de vencer um batedor. Além do postigo, existem várias outras maneiras de vencer um batedor. Alguns deles são muito comuns, enquanto outros acontecem raramente, ou nunca, em níveis mais altos de jogo. Algumas das eliminações mais técnicas só podem ser decididas pelos árbitros, dos quais sempre há 2 (e às vezes 3) em campo a qualquer momento.
    • Um atacante é “pego” se um membro da equipe em campo o pegar antes que ele atinja o solo. Este é um tipo de saída muito comum. Se o defensor que pega a bola pisa além da linha limite na borda do campo, o batedor marca 6 corridas. Isso inclui pegar a bola fora de campo e passar por cima da linha após a recepção.
    • Se um batedor tocar a bola com qualquer mão que ainda não esteja segurando o taco, eles são eliminados por “manusear a bola”, a menos que a equipe em campo lhes tenha dado permissão primeiro. Esta regra não se aplica a ser atingido por uma bola de boliche ou qualquer outro tipo de toque acidental.
    • Quando um batedor tenta usar seu taco ou corpo para golpear uma bola já em jogo (geralmente em defesa de seu postigo), ou interfere nos esforços da equipe em campo para colocar a bola de volta no campo e tirar uma bola, eles são retirados por 'obstrução do campo'. No entanto, correr de forma que o corpo do batedor fique entre o defensor que segura a bola e o postigo do batedor é legal.
    • Se o atacante acertar a bola duas vezes em uma tigela por qualquer motivo, exceto para afastá-la de seu postigo, eles serão chamados. Bater a bola duas vezes para confundir os defensores ou tentar uma pontuação melhor é estritamente proibido.
    • Quando 1 batedor é chamado, se o próximo batedor não chegar ao campo para tomar o seu lugar dentro de 2 minutos, é considerado 'esgotado'.
  6. 6 Entenda execuções extras. Existem algumas condições sob as quais corridas extras podem ser concedidas. Estes são indicados como tal para fins de cálculo das médias dos jogadores, mas são idênticos a qualquer outro tipo de corrida para o propósito de determinar um vencedor. Os 4 tipos de extras são os seguintes:
    • Em uma chamada de “no ball” após uma bola ilegal, os batedores só podem sair correndo, manejando a bola, obstruindo o campo ou batendo na bola duas vezes. Corridas marcadas em uma chamada de 'nenhuma bola' são consideradas extras, e cada 'nenhuma bola' que um lançador lançar deve ser compensada com outra tigela no mesmo saldo. Assim, um jogador que arremessou 'nenhuma bola' uma vez teria que arremessar um total de 7 vezes em vez das 6 usuais para chegar ao saldo. Se nenhuma corrida for marcada em uma “bola nenhuma”, 1 corrida é adicionada à pontuação da equipe de rebatidas de qualquer maneira.
    • Quando um arremessador dá uma tacada larga, a equipe de rebatidas marca automaticamente 1 corrida. Tal como acontece com os extras “sem bola”, os extras “largos” devem ser compensados ​​pelo jogador adicionando tigelas ao seu lado.
    • Se o atacante tenta acertar a bola, mas erra, e o guarda-postigo não consegue pegá-la, os batedores podem tentar marcar corridas na jogada. Essas corridas são chamadas de 'tchau'.
    • Um “bye de perna” ocorre quando o atacante tenta acertar a bola com o taco, mas acerta com o corpo. De outra forma, “tchau” funcionam de forma idêntica a “tchau”. “Leg byes” não pode ser feito se o atacante não estava tentando acertar a bola.
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Papel 3 de 3: Jogando o jogo

  1. 1 Configure o campo. Um batedor fica em cada extremidade do campo, atrás da dobra, mas à frente da do boliche. O lançador também fica em uma das extremidades da dobra, começando atrás da dobra do boliche, e as bacias na outra extremidade. O batedor para quem o arremessador é o atacante; o batedor na mesma extremidade do lançador é o não atacante.
    • O guarda-postigo se agacha atrás do postigo do atacante e da dobra do boliche. O trabalho deles é pegar a bola caso o atacante errar ou se recusar a acertar a tigela. Quando o guarda-postigo consegue pegar uma bola, o atacante é normalmente declarado fora.
    • Os outros 9 membros da equipe de campo podem ficar em qualquer configuração a qualquer momento, desde que fiquem fora do campo.
  2. dois Role a bola. O lançador começa atrás da prega de boliche e arremessa a bola antes de chegar à prega de lançamento, movendo-se para frente e jogando a bola. Uma tigela de críquete é sempre executada sobre o ombro, com um braço completamente reto. A bola pode quicar no campo uma vez antes de chegar ao atacante, embora não seja necessário.
    • Se o arremessador passar pela dobra aberta durante a tacada, a jogada é chamada de “bola nenhuma” pelos árbitros. Os batedores podem correr como se estivessem batendo na bola, mas não podem sair, exceto por alguns métodos específicos.
    • Jogadores diferentes têm estilos de movimento diferentes e podem correr para a frente para uma tigela rápida ou dar um passo à frente algumas vezes e girar para uma tigela mais complicada. Os boliches mais rápidos podem voar a até 90 mph (140 km / h), o que, devido ao curto comprimento do campo, exige uma resposta muito rápida do atacante.
    • A tigela deve alcançar o atacante na cintura ou abaixo dela. Se for mais alto, ou passar pelos lados do campo, é chamado de bola 'larga' ou 'bola nenhuma', especialmente nos casos em que a bola não está longe do atacante, mas é muito alta para acertar .
  3. 3 Acerte a bola e corra. Usando o lado plano do taco de críquete, o atacante pode tentar acertar a bola. Existem muitos tipos diferentes de ataque, cada um com uma vantagem diferente sobre os outros. Uma vez que o atacante tenha acertado a bola, ele e o não atacante podem escolher correr de ponta a ponta do campo, trocando de lugar. Se ambos os batedores conseguirem correr em segurança para o outro lado do campo, 1 corrida é declarada e 1 ponto é marcado. Se qualquer um dos batedores for declarado eliminado enquanto tenta alcançar o outro lado do campo, nenhum ponto é marcado.
    • Os batedores não precisam correr quando acertam a bola. Contanto que eles fiquem atrás de suas linhas de estalo, eles estão protegidos da maioria dos outs, então às vezes é prudente não correr.
    • Os batedores que conseguirem marcar uma corrida podem se virar imediatamente e tentar marcar outra corrida, quantas vezes eles acharem que podem escapar antes que a equipe em campo possa expulsar um deles. Fazer mais de 4 corridas em uma tigela é muito raro, mas possível.
    • Se um batedor atingir a bola para fora de campo e ela quicar pelo menos uma vez em seu caminho para fora, 4 corridas são concedidas automaticamente. Se a bola não quicar antes de cair fora de campo, 6 corridas serão concedidas.
  4. 4 Termine o jogo. Jogue de acordo com qualquer tipo de jogo que você escolheu até que o número apropriado de entradas seja alcançado. A equipe com o maior número de corridas é a vencedora. Propaganda

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Pontas

  • É claro que o críquete é sempre jogado durante o verão, ao ar livre, e normalmente apenas entre 13h e 18h. Como resultado, pode ficar muito quente durante o jogo. Certifique-se de usar protetor solar e chapéu e beber bastante água.
  • Entre as jogadas, até 2 minutos são permitidos para os jogadores zerarem para a próxima jogada. Este é um bom momento para os batedores conversarem sobre estratégia. Se estiver jogando como batedor, certifique-se de retomar sua posição antes que os dois minutos acabem.
  • Ao rebater, mantenha o cotovelo erguido ao planejar um tiro. Ao pegar, mantenha os dedos juntos.
  • Existem muitas outras regras menores e detalhes para aprender sobre o críquete, para não falar da estratégia do críquete. Use este guia como um ponto de partida para aprender o básico do jogo e, em seguida, complemente seu conhecimento com informações de fontes mais avançadas.

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