International Premier Tennis League
O tênis vai testemunhar uma nova liga começando em 28 de novembro com a International Premier Tennis League (IPTL) começando em Manila. Os melhores jogadores desceram em Manila para a edição inaugural do torneio. As partidas serão disputadas em quatro cidades - Manila, Cingapura, Delhi e Dubai durante duas semanas.
O formato do torneio não segue as regras ATP / WTA regulares e foi modificado para torná-lo mais emocionante para os fãs.
regras do conjunto de tênis
Pontos para a partida
Cada partida consistirá em cinco sets.
Cada set é disputado em seis jogos, com desempate em 5-5. O desempate é um tiroteio que dura cinco minutos.
No Deuce (40-40), não há ponto de vantagem para nenhum dos jogadores. Quem ganhar o próximo ponto ganha o jogo.
Cada jogo ganho vale um ponto para a equipe.
Fósforos
Cada partida tem cinco sets - Individual Masculino, Individual Feminino, Duplas Mistas, Duplas Masculinas e Lendas Individuais Masculinas. A equipe inicial decide a ordem de jogo. A escalação da equipe é dada ao árbitro 45 minutos antes do início da partida.
Vencedor da partida
A equipe que ganhar mais jogos vence a partida. Em caso de empate, um Super Shootout determina o vencedor.
A equipe vencedora ganha quatro pontos.
O time perdedor não vai de mãos vazias. Se a equipe perdedora:
- Ganha mais de 20 pontos de jogo, eles ganham dois pontos.
- Ganha mais de 10 pontos de jogo, eles ganham um ponto.
- Ganha menos de 10 pontos de jogo, eles obtêm zero pontos.
Vencedor do Torneio
A equipe que ganhar mais pontos de jogo durante todo o campeonato é declarada vencedora. Se houver empate na classificação das equipes, a equipe que ganhou mais sets é a vencedora de acordo com os seguintes critérios nesta ordem:
- Cabeça a cabeça em pé.
- Número de jogos ganhos.
- Número de jogos perdidos.
- Maior margem de vitória de jogos em qualquer vitória única
- Lançamento de moeda.
Coin Toss
O sorteio determina a equipe que sacará o primeiro set de cada partida.
A equipe que sacou por último no set / Shoot out anterior receberá no início do set seguinte.
No caso de um Super Shoot-out, o sorteio decidirá quem sacará primeiro.
Shoot-out e Super Shoot-out
Um Shoot-out de cinco (5) minutos é jogado em cinco (5) jogos, para substituir o desempate tradicional de sete (7) pontos.
O Shoot-out segue as regras tradicionais de desempate, o que significa que o jogador que inicia o Shoot-out serve por um (1) ponto, e a partir daí cada jogador serve por dois (2) pontos.
Não haverá trocas, e o jogador que ganhar mais pontos em quatro (4) minutos ganha o set.
Os jogadores têm um relógio de tiro de 20 segundos entre os pontos e perdem um ponto caso ele se esgote.
Se o placar estiver empatado ao final de cinco (5) minutos, o próximo ponto ganha o Shoot-out e o set.
Cada jogador recebe um (1) desafio de jogador adicional durante o Shoot-out, e quaisquer desafios de jogador não usados serão transportados do conjunto.
O Super Shoot-out é jogado da mesma forma que o Shoot-out, mas dura sete (7) minutos e é jogado para acertar a pontuação caso o total de pontos conquistados pelas equipes seja empatado após cinco (5) sets.
O sorteio decide quem sacou primeiro no Super Shoot-out.
Cada jogador recebe dois desafios de jogador durante o Super Shoot-out.
Salvo acordo em contrário, o Super Shoot-out é disputado entre os principais jogadores masculinos de ambas as equipes. No caso de o jogador líder se lesionar, a equipa pode decidir substituir por outro jogador individual masculino ou por um jogador de duplas / lendas.
Importância do conjunto final
O set final de cada partida será jogado até que a equipe líder na pontuação geral do jogo vença o set final.
Se a equipe perdida em jogos gerais vencer o quinto (5º) set e a equipe perdedor ainda estiver atrás em jogos gerais vencidos, a partida continua até que a equipe finalista tenha vencido jogos suficientes para igualar a pontuação geral e force o jogo do Super Shoot-out, ou a equipe líder ganha mais um (1) jogo para vencer a partida.
No caso de o jogador da equipe que lidera no geral de jogos vencidos se machucar, a equipe que está perdendo ganha automaticamente o set com o número total de jogos necessários para igualar a pontuação e forçar um Super Shoot-out.
Relógio de Tiro
Um relógio de tiro gerencia o seguinte e pode ser definido, interrompido e reiniciado apenas pelo árbitro de cadeira:
- Relógio de tiro de 20 segundos entre os pontos
- 20 segundos de relógio de tiro entre os pontos durante o tiroteio e o super tiroteio
- 45 segundos Shot Clock durante as mudanças
- Relógio de tiro de 60 segundos para tempos limite dos treinadores
- 3 minutos Shot Clock após o final de cada set
- Qualquer violação de tempo resultará em uma perda de pontos para a equipe violadora
Tempo esgotado
Cada Team Coach pode pedir um Time-out a qualquer momento, uma (1) durante cada set; cada tempo limite dura apenas 60 segundos.
Power Point
O jogador receptor pode chamar um Power Point uma vez a cada set, indicando que o próximo ponto conta o dobro.