Milhares de anos atrás, os soldados romanos jogavam amarelinha para testar sua força e velocidade, às vezes saltando mais de 30,5 metros carregando pesos pesados! Hoje, amarelinha é umjogo de quintalapreciado por crianças (e adultos despreocupados ) No mundo todo. Quer você nunca tenha aprendido esse jogo quando criança ou simplesmente precise de um aperfeiçoamento, pode facilmente aprender a jogar este jogo clássico, junto com algumas variações para torná-lo mais desafiador.
Passos
Método 1 de 2: Jogando amarelinha clássica
- 1 Desenhe um desenho de amarelinha no chão. Gizé o melhor meio de desenho em asfalto, pedras de pátio ou concreto. Os quadrados devem ser grandes o suficiente para caber um pé e para garantir que uma pedra atirada no quadrado não salte com muita facilidade. Embora existam variantes no desenho do design, um design comum de pátio de escola é mostrado aqui.
- É comum designar a seção mostrada aqui como uma área de descanso ou parada. É aqui que o jogador pode demorar um pouco para se virar e / ou recuperar o equilíbrio. Às vezes, um nome mais criativo, como 'Céu', é dado ao espaço.
- 2 Jogue uma pedra plana ou objeto semelhante (pequeno saquinho de feijão, concha, botão, brinquedo de plástico) para pousar na estaca zero. Tem que cair dentro do quadrado sem tocar na borda ou saltar para fora. Se você não obtiver dentro das linhas, você perde a vez e passa a pedra para a próxima pessoa. Se você conseguir, no entanto, vá para a próxima etapa.
- A amarelinha pode ser jogada com apenas uma pessoa. Se for esse o seu caso, estabeleça as regras como achar adequado!
- 3 Pule pelos quadrados, pulando aquele em que você está com o marcador. Cada quadrado tem um pé. O pé com que você começa depende de você. Você não pode ter mais de um pé no chão de cada vez, a menos que existem dois quadrados numéricos lado a lado. Nesse caso, você pode baixar os dois pés simultaneamente (um em cada quadrado). Sempre mantenha seus pés dentro do (s) quadrado (s) apropriado (s); se você pisar em uma linha, pular no quadrado errado ou sair do quadrado, você perde a sua vez.
- 4 Pegue o marcador no caminho de volta. Quando você chegar ao último número, vire-se (permanecendo em um pé) e salte de volta na ordem inversa. Enquanto você estiver no quadrado logo antes daquele com seu marcador, incline-se (provavelmente em um pé ainda!) E pegue-o. Em seguida, pule esse quadrado e termine.
- 5 Passe o marcador para a próxima pessoa. Se você completou o percurso com seu marcador na estaca um (e sem perder sua vez), então jogue seu marcador na estaca dois em sua próxima jogada. Seu objetivo é completar o percurso com o marcador em cada quadrado. A primeira pessoa a fazer isso ganha o jogo!
- Ashrita Furman detém o Recorde Mundial do Guinness por completar o jogo mais rápido de amarelinha, chegando aos 68 segundos. No caso de você ter curiosidade.
Método 2 de 2: Adicionando Variações
- 1 Mude a forma do curso de amarelinha. Faça-o circular, com os números indo em uma direção espiral. Talvez seja por isso que os franceses chamam de 'escargot?' Ou faça um retângulo, triângulo ou fogo de artifício!
- É mais fácil começar do meio e ir para fora. Dessa forma, você pode torná-lo tão grande quanto necessário - em vez de acabar com o último quadrado microscópico!
- 2 Varie o tamanho e a forma dos quadrados. Faça alguns deles menores para que as pessoas tenham que pisar na ponta dos pés. Você pode até fazer alguns no formato de um sapato para controlar a direção para a qual a pessoa está voltada. Seja criativo!
- 3 Transforme alguns quadrados em ilhas. Dessa forma, a pessoa precisa pular uma distância para chegar até ele. Apenas certifique-se de que os espaços podem ser saltados! E quem disse que amarelinha não requer habilidade?
- 4 Defina um limite de tempo. Faça um jogo de 'amarelinha veloz'. A pessoa tem um certo tempo para completar o curso, ou então perde a vez. Ou você pode transformá-lo em uma corrida! Propaganda
Comunidade Q&A
Pesquisa Adicionar nova pergunta- Pergunta Quantos marcadores existem nos quadrados da amarelinha? Normalmente um, mas existem variações.
- Pergunta Quais itens são necessários para jogar amarelinha? Giz e uma pedra.
- Pergunta Posso colocar os dois pés no quadrado 10? Sim você pode. Sessenta ou 65 anos atrás, as crianças desenhavam o contorno de 8 para se parecer com um semicírculo e dividiam 9 e 10 com uma linha do meio acima do semicírculo. Eles então pularam em um pé em 8, depois ambos à esquerda e direita em 9 e 10 consecutivamente. Em seguida, eles deram um salto reverso, aterrissando com um pé em cada caixa, sem tocar nas linhas, para voltar a descer a amarelinha.
- Pergunta Quantos jogadores são necessários? The Siren 341 Tantos quantos quiser.
- Pergunta Como pode haver mais de uma pedra no tapete de jogo? Quando eu jogava quando criança, tínhamos 2-4 jogadores e deixamos todos os seus marcadores no tapete onde eles erraram e foi a vez do próximo jogador. Pulamos cada um dos pontos marcados para completar nossa vez.
- Pergunta O que eu faço quando coloco minha pedra em um número no espaço de dois (como 1 e 2)? Se sua pedra, ou marcador, estiver no número 1, você precisa pular com 30 centímetros para o quadrado 2 e, em seguida, pular para o número 3, etc. Se houver marcadores tanto no 1 quanto no 2, você precisa pular ambos para o quadrado 3 e termine a partir daí.
- Pergunta O que eu faço quando o marcador cai no quadrado 10? Apenas aja como se fosse qualquer outro quadrado e pule para o final.
- Pergunta Qual é o objetivo do jogo? O objetivo é ser o primeiro cujo marcador atinge a meta final. Pode ser a toca (número 10 / parada de descanso) ou pode incluir a viagem de volta ao número um. O outro objetivo é, naturalmente, praticar equilíbrio e agilidade. Os bebês se beneficiam especialmente com este jogo, embora seja apreciado por todas as idades.
- Pergunta Cada jogador pode ter um marcador? Cada jogador pode ter seu marcador exclusivo sem violar nenhuma das regras acima.
- Pergunta Qual faixa etária é melhor para este jogo? Eu diria que está entre os 5 e os 12 anos. Este jogo é muito usado nas escolas primárias, que têm do jardim de infância ao 5º ano.
- Como faço para ganhar? Existe mesmo um vencedor? Responda
- Quais são as outras maneiras de jogar amarelinha para torná-lo mais divertido? Responda
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Dicas
- Você pode usar fita adesiva para fazer um layout de amarelinha, se preferir. Ele vai se levantar facilmente e é bom para jogos internos.
- O quadrado final pode ser designado como uma 'área de descanso' se você quiser fazer uma pausa no salto.
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Avisos
- Desconfie de seus arredores. É melhor jogar em concreto em vez de cascalho ou superfície irregular. Você pode se machucar!