Super Smash Brothers Melee é um jogo divertido, se você souber como jogar. Aqui estão algumas dicas que o ajudarão a aprender a jogar bem como Marth.
Passos
Método 1 de 4: Esgrima e posicionamento
- 1 Use a ponta da espada. Os ataques de Marth são os mais poderosos na ponta de sua espada. Por causa disso, você pode continuar atacando seus inimigos à distância, enquanto eles não podem nem tocar em você. É melhor estar bastante longe do inimigo o tempo todo.
- 2 Programe seus ataques com cuidado e precisão. O tempo é tudo com os ataques de Marth. Faça isso e seus oponentes estarão voando para fora do palco em nenhum momento.
- 3 Use ataques aéreos A com sabedoria. Os ataques aéreos A de Marth são considerados os maiores do jogo. No entanto, certifique-se de não dar ao inimigo a oportunidade de atacar.
- 4 Use seu golpe para a frente. Esse ataque tem um grande estigma negativo por ser usado em demasia e por um bom motivo. É poderoso, relativamente rápido e tem a maior variedade de movimentos de Marth. Pratique para poder receber gorjetas; é muito mais poderoso. Além disso, não use o movimento em demasia porque pode ser punido ou pode incomodar muito o oponente.
- 5 Planeje seus contadores Down-B. Eles podem ser úteis, mas são inteiramente situacionais. Sim, torna você fisicamente invulnerável, mas quando usado mais de uma ou duas vezes, o oponente pega e finge um ataque, faz você contra-atacar e você fica aberto para punição. Existem algumas (muito pequenas) ocasiões em que os profissionais irão usá-lo, sim, mas apenas como um 'jogo mental' ou truque para enganar alguém não acostumado a ver contadores, ou depois de um salto da borda (deixando de lado a borda por qualquer um inclinar o manche para baixo ou longe da saliência e usar o segundo salto para voltar ao palco). Também pode ser usado como um Edgeguard para combater os personagens usando seu terceiro salto (geralmente para cima-B).
- 6 Inverta sua lâmina de golfinho. Reverse Dolphin Blade (Up-B) é feito pressionando up-be então rapidamente para trás. Se Marth estiver próximo ao oponente, ele será muito mais forte, capaz de matá-lo em porcentagens maiores.
- 7 Wavedash. O wavedash de Marth está entre os melhores do jogo, classificado em 4º lugar sob Mewtwo, Ice Climbers e Luigi. Isso é feito movendo o polegar ao longo de um botão de pulo (geralmente X) para fazer um salto curto e, em seguida, rapidamente o ar direcionado se desvia em direção ao palco em um ângulo. Se feito corretamente, você verá Marth 'deslizar' pelo palco rapidamente. Tente inserir rápido o suficiente para que Marth pareça nunca ter saído do chão. Se dominado, isso aumentará muito a mobilidade de Marth e permitirá que você execute combos complexos.
- 8 Ataque duas vezes em um salto. Marth é um dos poucos personagens que tem a habilidade de fazer dois ataques aéreos com um salto curto. Isso pode ser feito com seu forward-air, que sai rápido e tem pouco tempo de recuperação. Propaganda
Método 2 de 4: Proteção de borda
- 1 Proteja uma borda com Down-Tilt. Down-Tilt é um movimento perfeito ao proteger a borda do alcance de seus oponentes. Use antes que o oponente tente agarrar a borda.
- 2 Negue sua recuperação de borda com quebra para frente. O esmagamento frontal tem um alcance enorme. Por causa disso, pode ser usado para dominar a recuperação de um inimigo.
- 3 Derrube-os com um pico de ar para baixo. Faça isso batendo com a ponta. Não use esse movimento para fora do palco porque ele tem um grande atraso pós-movimento e você pode cair para a morte. No entanto, é possível pular da saliência para o palco e descer no ar ao mesmo tempo, atacando e oponente que tenta agarrá-lo atrás de você.
- 4 Edge-hog quando seu oponente está caindo. Para fazer isso, apenas segure a borda enquanto o oponente tenta fazer isso. Normalmente, a melhor maneira de fazer isso é com um wavedash bem colocado. Uma vez que apenas um personagem pode agarrar a saliência, eles cairão para a morte se você a estiver segurando, a menos que eles consigam voltar ao palco ou derrubá-lo dela. Quando você pega a saliência ou rola para o palco, você fica temporariamente invencível, então use esse tempo para absorver o ataque de recuperação de seu oponente. Propaganda
Método 3 de 4: Recuperação
- 1 Use a recuperação do lado B no ar. Ao ser derrubado, o lado B dará a Marth um pouco de tempo para se manter no ar. Quando você estiver perto o suficiente da lateral do palco, pressione Cima-B. Se você estiver perto o suficiente da lateral do palco e seu inimigo estiver tentando fazer um 'ouriço', o ataque às vezes o atingirá. Você pode até usar o lado B mais de uma vez se cronometrar corretamente, permitindo cobrir grandes distâncias para fazer recuperações difíceis.
- 2 Contra para escapar de uma barragem. Down-B é usado como um contra-ataque e é um dos ataques mais úteis de Marth. Use-o quando estiver sendo atacado por ataques e não puder escapar. Você não sofrerá nenhum dano desse ataque e, em seguida, usará um golpe de espada para derrubar os inimigos.
- Evite contra-atacar repetidamente, já que a maioria dos jogadores vai perceber rapidamente e enganar você, deixando você aberto.
- 3 Sweetspot para se recuperar em uma borda. Isso é feito atrasando o tempo de Dolphin Blade (Up-B) para que você agarre a borda o mais tarde possível, tornando-se menos vulnerável à medida que se recupera. No entanto, isso pode ser combatido pelo uso excessivo de bordas, então tome cuidado. Propaganda
Método 4 de 4: Estratégias
- 1 Golpeie-os no ar. Ataques aéreos e esmagamentos são extremamente úteis para acumular danos em seu oponente. Quando eles têm uma quantidade razoável de dano, você pode forçá-los para fora de uma borda e usar um B carregado ou um esmagamento para mantê-los lá.
- Bem, isso é um pouco vago, quase todos os personagens que valem a pena têm um grande jogo aéreo devido ao cancelamento completo do lag feito por embaralhamento (veja o artigo relacionado aqui ou de preferência em tabuleiros de esmagamento) e a maioria dos personagens depende de esmagamentos para KOs. um b carregado é previsível, use esmagamento do c-stick. sim, você vai dizer que eles são baratos, mas não para quem tenta usar 'técnicas avançadas'. pesquise o avançado como reproduzir vídeo no YouTube ou acesse o Smash Board para descobrir tudo o que eu disse aqui e muito mais.
- 2 Ataque de maneiras que as pessoas não esperam! Um exemplo é pular e usar seu b para carregar um pouco e causar um bom dano. Mas lembre-se, a única maneira de essa estratégia ser boa é se for inesperada. Portanto, use com moderação (não muito).
- 3 Engane-os com um Nair raro. Uma estratégia fácil, porém eficaz, é usar Marth's nair (ar neutro). Sua grande hitbox, corte duplo e execução rápida é uma abordagem excelente usada por novatos e profissionais de Marth
- 4 Manter o ímpeto é a chave! Momentum é sua eficiência no combate. Executar combos é a maneira mais comum de melhorar o momentum, mas existe uma maneira melhor. Se você não consegue entrar no ritmo de uma luta, e o inimigo tem mais ímpeto, tente perturbá-lo em vez de tentar pegá-lo imediatamente com combos e coisas do gênero. Tire-o do jogo e então você pode se preocupar em voltar ao seu. Você não vai derrotá-lo se o ímpeto dele for maior, então pare-o, então você será capaz de construir o seu próprio. Propaganda
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Dicas
- Use Up-B muito raramente como um ataque, a menos que seja necessário para finalizar um combo como uma reversão. Seu tempo de recuperação é extremamente longo para um personagem como Marth, que se beneficia da velocidade.
- Use sua antena frontal para punir o oponente várias vezes enquanto eles estão caindo no ar
- Marth tem muita prioridade na frente dele e um pouco acima dele. É aqui que seu oponente deve estar o tempo todo.
- Não pense que você só precisa bater com a ponta da espada. É bom alternar entre os dois com base na situação. Quando você quiser manter seu oponente próximo para segui-lo com ataques rápidos, use o centro de sua lâmina. Para finalizar um combo ou elevar seu oponente como uma configuração, use a dica.
- Assista e aprenda! O YouTube está cheio de vídeos de profissionais de verdade, como Ken, que interpretam Marth. Embora algumas de suas táticas estejam fora do alcance dos iniciantes, elas podem realmente ajudá-lo a passar de 'Superar o nível 9' para um jogo sólido.
- A espada de Marth tem um amplo alcance, então pode ser usada para golpear a maioria dos projéteis com o forward-A.
- O lado B é muito útil para executar um combo de quatro (ou mais) hits. Você pode atacar com um primeiro ataque e, em seguida, com um timing perfeito, atacar com mais quatro ataques, dependendo da direção em que você inclina o joystick e pressiona B. O terceiro golpe normalmente terá muitos empurrões, então continuar o combo será inútil, mas se o oponente usar seu escudo para bloquear os três primeiros golpes, o quarto golpe terá uma alta taxa de sucesso porque seu escudo está diminuindo conforme eles seguram os botões de ombro e quando você o acerta com o combo. Porém, na verdade, esse movimento deve ser limitado apenas à recuperação horizontal, mas usá-lo uma ou duas vezes para fazer o oponente perder o equilíbrio não faria mal.
- Mantenha seu oponente no ar. Ataques como sua inclinação para cima, antena ascendente afilada, aérea frontal e aérea neutra ajudam a conseguir isso.
- Marth é um personagem muito melhor do que seu homólogo Roy. Marth é mais rápido, causa mais danos, tem mais knockback, é mais pesado, combos melhor e tem uma recuperação melhor do que Roy.
- Seu lado Smash Attack é provavelmente o mais útil em uma borda. Com o tempo correto, você será capaz de usá-lo novamente e novamente, não permitindo que seu inimigo permaneça no palco.
- Certifique-se de que realmente o desbloqueou antes de tentar usá-lo. Desbloqueie-o vencendo o jogo com todos os 14 personagens com os quais você começou e, em seguida, vencendo-o em uma batalha.
- O segundo golpe do lado B (Dancing Blade) é neutro (para frente) ou para cima, o terceiro e o quarto são neutros, para cima ou para baixo. O terceiro golpe para baixo é uma grande quebra de meteoro, mas é muito situacional, pois leva muito tempo para executar.
- Uma combinação simples é acertar com a ponta da antena frontal de Marth duas vezes (possivelmente mais), em seguida, acertar com a ponta da antena descendente. Isso é eficaz porque envia o oponente para baixo, mas não diretamente para baixo. Se fosse direto para baixo, eles poderiam cancelá-lo com um meteoro e não morrer.
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Avisos
- Certifique-se de não usar demais seu down-B (contador) porque ele simplesmente NÃO FUNCIONARÁ. Use-o apenas quando o inimigo não estiver esperando.
- Marth tem uma esquiva muito rápida (L ou R mais esquerda ou direita no manche). No entanto, embora seja muito melhor do que a maioria dos personagens, ainda é muito previsível (há uma pequena quantidade de atraso final, e é óbvio onde e quando isso ocorrerá assim que você começar a esquiva) para ser muito útil contra pessoas que sabem jogar. Evite isso como uma praga.
- Marth é um bom personagem, mas lembre-se, todos os seus ataques são baseados em corpo a corpo (corpo a corpo, ou no caso dele, espada a mão) para ter uma chance em uma luta, você deve ser capaz de chegar até eles e lidar algum dano, então um link ou pêssego pode ser um desafio para você