Como Ganhar no Beer Pong

Beer pong é um jogo de festa popular. Muitas vezes é tocado em festas universitárias, mas pode ser tocado em qualquer festa entre adultos. O jogo envolve jogar bolas de pingue-pongue nos copos do time oposto que estão parcialmente cheios de cerveja. Remova uma xícara cada vez que uma bola de pingue-pongue cair na xícara. O time perdedor é o primeiro a ter todos os seus copos removidos. Para jogar Beer Pong, aprenda o básico, as regras e algumas dicas bônus que ajudarão sua equipe a alcançar a vitória.



Papel 1 de 3: Jogando o jogo

  1. 1 Disponha dez xícaras em uma mesa comprida. Você precisará de vinte copos de plástico para festas no total. Os copos de festa vermelhos clássicos são os mais usados. Organize dez xícaras em forma de pirâmide em cada extremidade da mesa. A fileira mais próxima de você tem quatro xícaras e a última fileira mais próxima do meio da mesa tem apenas uma xícara. Uma mesa de beer pong regulamentada tem 2,1 a 2,5 metros de comprimento e 60 centímetros de largura, embora você possa usar qualquer tipo de mesa bastante longa.
    • As xícaras são geralmente xícaras de 16 ou 18 onças. Copos vermelhos podem ser comprados na maioria dos supermercados e lojas de embalagens.
  2. 2 Encha os copos com cerveja. Você precisará encher parcialmente os copos com cerveja ou qualquer outro líquido que deseja usar. A água pode ser usada para um jogo sem álcool. Normalmente, duas cervejas de 12 onças devem ser suficientes para encher dez xícaras. Mais ou menos pode ser usado dependendo da quantidade que você deseja beber. As xícaras precisam ser enchidas com cerveja porque cada xícara marcada deve ser consumida e depois reservada.
    • Encha as xícaras com cerca de 1/4 de sua capacidade.
    • Prepare um copo cheio apenas de água na lateral da mesa para limpar as bolas que caem no chão ou sujam.
  3. 3 Escolha equipes. Um jogo pode ser jogado com um jogador ou dois jogadores em cada equipe. Não tenha mais do que dois jogadores em cada equipe. Se jogar com dois jogadores em cada equipe, cada equipe joga com duas bolas em vez de uma.
  4. 4 Decida quem vai primeiro. Determine quem é o primeiro a atirar, fazendo um desafio olho no olho. Um adversário de cada equipe olha o outro jogador nos olhos e joga as bolas nas xícaras um do outro. As bolas são lançadas até que um jogador afunde a bola no copo do adversário e o outro jogador erre. Se estiver jogando em equipes, troque de parceiros até que um deles consiga fazer a taça. A equipe que vence o desafio olho no olho obtém a primeira chance no jogo.
    • Não remova o copo se ele estiver marcado. Basta remover a bola, lavá-la e começar a jogar.
  5. 5 Revezem-se jogando as bolas de pingue-pongue. Revezem-se jogando a bola de pingue-pongue nas xícaras uns dos outros. Beba o conteúdo do copo e remova-o toda vez que uma bola entrar no copo. Continue fazendo isso até que todas as xícaras tenham acabado. O vencedor é o primeiro a eliminar todas as copas da outra equipe.
    • O jogo é ganho automaticamente se membros da mesma equipe afundarem a bola no mesmo copo da equipe adversária.
    • A equipe vencedora normalmente fica na mesa e enfrenta uma nova equipe para o próximo jogo.
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Papel 2 de 3: Aprendendo as regras

  1. 1 Mantenha os cotovelos atrás das bordas da mesa. Uma regra comum é que os cotovelos devem ficar atrás da borda da mesa ao fazer uma tacada. Em alguns jogos, o pulso está incluído nesta regra. O arremesso não conta se foi feito com os cotovelos além da borda externa da mesa. Se o lançamento for feito com os cotovelos sobre a mesa, a bola deve ser devolvida e o lançamento deve ser feito novamente.
    • Esta regra pode ser quebrada para jogadores mais baixos, ou jogadores com habilidades de lançamento fracas, se for acordado por todos os jogadores.
  2. 2 Re-rack duas vezes por jogo. Uma re-estante, ou reforma de xícaras, é permitida duas vezes por jogo. A recolocação pode acontecer quando sobrar 6,4,3 ou 2 xícaras. Você pode pedir formações como um quadrado ou um triângulo. A última xícara restante do jogo está sempre disponível para ser movida e centralizada, no entanto, mesmo que os dois re-racks já tenham sido usados.
    • Se você estiver indo muito bem, tente salvar seus re-racks para mais tarde no jogo. Por exemplo: Em vez de usá-los em seis e quatro xícaras e espalhá-los, tente guardar seus re-racks para quatro e três (ou até duas) xícaras para que, no final do jogo, as xícaras fiquem mais próximas umas das outras.
    • Você também pode pedir para consertar os copos a qualquer momento durante o jogo. Isso não é o mesmo que recolocar. Pedir para consertar as xícaras permite apenas que elas sejam apertadas ou retornadas à posição se tiverem sido movidas.
  3. 3 Quique a bola. Se você quicar uma bola na mesa e ela cair em um copo, você pode pedir que outro copo seja removido junto com o copo em que a bola foi afundada. É sua escolha qual copo adicional é removido. Observe que, se você decidir quicar a bola, o outro time tem o direito de empurrá-la para fora do caminho e vice-versa. Os jogadores não podem protestar contra uma bola que foi tirada do caminho durante uma tentativa de rebatida.
    • É melhor esperar para tentar o rebatimento quando seu oponente estiver em suas últimas xícaras.
    • Tente dar um salto quando o outro time parecer distraído.
  4. 4 Grite “aquecendo. ”Um jogador que faz dois arremessos seguidos chama“ esquentando ”. Grite “pegando fogo” quando três tiros forem feitos em sequência. 'Em chamas' não pode ser anunciado, a menos que 'aquecendo' tenha sido anunciado primeiro. Uma vez que “pegando fogo” for chamado, o jogador pode continuar atirando até errar.
    • Certifique-se de que a outra equipe esteja ciente de que você está chamando 'esquentando' e 'pegando fogo'.
  5. 5 Atire para a taça solitária. Você pode anunciar uma xícara que não está tocando em nenhuma outra, uma vez por jogo. Você pode chamar esta xícara dizendo 'ilha' ou 'solo'. Se a bola for afundada na xícara convocada, o jogador pode pedir que uma xícara adicional seja retirada junto com a outra. Se o jogador gritar uma xícara específica e isolada e bater em outra, a xícara que foi acidentalmente atingida deve permanecer na mesa.
    • Uma xícara solitária não é aquela que se afastou ligeiramente das outras por causa da umidade. Ele está isolado porque outras xícaras ao redor foram removidas.
  6. 6 Atirando na taça da morte. Uma xícara de morte é uma xícara que foi removida da prateleira, ou formação, e está atualmente na mão do jogador. Este copo pode ser disparado pela equipe adversária. Se a bola for transformada na taça da morte, o jogo termina automaticamente. Três copos podem ser removidos para um copo da morte que ainda está na mesa e não na mão do jogador.
    • Beba o copo o mais rápido possível para evitar que sejam disparados contra ele.
    • Espere que o outro time se distraia ao tentar fazer uma taça da morte.
  7. 7 Pedindo uma refutação. Depois que um time vence, o time perdedor tem uma chance de refutação. Para fazer isso, cada jogador da equipe perdedora faz uma tentativa nas taças restantes da equipe adversária até que alguém erre. Se os copos ainda sobrarem, o jogo acabou. Se todas as taças forem acertadas, o jogo vai para a prorrogação. A prorrogação consiste em cada equipe fazer uma pirâmide de três xícaras e atirar até que nenhuma xícara fique do lado da equipe perdida.
    • Não são permitidos re-racks durante as horas extras, mas os copos podem ser consertados.
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Papel 3 de 3: Aprendendo Movimentos Vencedores

  1. 1 Prepare a bola. Sempre molhe a bola antes de atirar. Isso aumentará sua precisão e o ajudará a deslizar pelo ar com mais suavidade. Uma bola seca percorrerá uma distância menor e pode ser mais difícil de mirar.
    • Limpe-o no copo d'água antes de cada injeção.
  2. 2 Fique na posição correta. A forma é a chave ao se preparar para atirar. Seja qual for a mão com que você atirar, esse pé estará na frente. O pé oposto é colocado mais para trás para suporte. Faça com que seus cotovelos não ultrapassem a borda da mesa e pratique sua mira antes de atirar.
  3. 3 Pratique seus tiros. Quando você solta a bola, há três tipos principais de tacadas. Há um tiro de arco, onde a bola é lançada mais alto e cai em um copo. Um tiro rápido é quando um tiro rápido e direto é feito na xícara. E há um tiro de salto, que é rebatido na mesa antes de cair na xícara.
    • Às vezes, chutes de bolas rápidas não são permitidos porque podem sair do controle.
  4. 4 Esteja sempre alerta. Sempre fique de olho na mesa para evitar que um tiro sorrateiro seja direcionado a você. Você pode usar o momento de distração das outras equipes a seu favor. Uma técnica é fingir que não está prestando atenção. Enquanto a outra equipe está atirando, você pode desviar o olhar ou começar a falar com alguém nos bastidores.
  5. 5 Sopre ou gire a bola. Se uma bola estiver girando na borda do copo e ainda não tiver caído, você pode soprar ou tirar a bola com o dedo. A regra normalmente pede que as meninas soprem a bola e os meninos a tirem com o dedo. Desde que a bola não atinja a cerveja, não contará como um tiro se ela sair.
    • Para as meninas, quando a bola está girando, você pode soprar no copo para forçar a bola para fora. Coloque o rosto perto do copo e sopre a bola o mais forte que puder.
    • Para os rapazes, enquanto ele está girando, coloque o dedo e tente passar por baixo da bola. Você tem que ser rápido. Coloque o dedo sob a bola e puxe-a rapidamente.
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Comunidade Q&A

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Dicas

  • Atire com três dedos na bola em vez de dois. Isso vai melhorar sua precisão
  • Apontar para uma xícara, não toda a prateleira. Isso aumentará suas chances de fazer aquela xícara.
  • Esteja pronto para pegar a bola depois de um tiro, para que seu oponente não a alcance para dar outro tiro.
  • Não coloque o seu drink de festa / copo de cerveja na mesa porque, se alguém do outro time fizer uma tacada, ele automaticamente ganha e você tem que engolir o drink.
  • Tenha cuidado para não derrubar o copo, pois isso resultará em retirá-lo.

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Avisos

  • Nunca beba e dirija.
  • Não beba a menos que você seja maior de idade em seu país.
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