Brincar de tag sempre significou ultrapassar quem quer que seja 'isso'. Mas agora, você pode adicionar um toque divertido, tornando o jogo mais furtivo e tato, usando lanternas para transformar o jogo. Dependendo de quantas pessoas querem jogar tag lanterna, você pode jogar individualmente ou em equipe. De qualquer forma, você se divertirá muito!
Degraus
Método 1 de 3: Brincando com Uma Pessoa 'It'
- 1 Encontre um local ao ar livre que não seja bem iluminado. Certifique-se de que há muitos esconderijos e que é um lugar seguro para correr.
- Embora a etiqueta da lanterna seja normalmente tocada ao ar livre, você também pode brincar dentro de casa com as luzes apagadas! Apenas certifique-se de limpar qualquer coisa que alguém possa tropeçar durante o jogo.
- Ao jogar fora, você não precisa jogar quando está completamente escuro. Se precisar chegar em casa a certa hora ou se ficar com medo à noite, pode brincar ao entardecer ou em uma área mais iluminada (como um parque).
- Você também pode brincar com barbante bobo durante o dia, em vez de usar uma lanterna.
- 2 Reúna um grupo de pessoas e leve uma lanterna. Você só precisa de três pessoas para jogar este jogo, mas quanto mais pessoas você conseguir jogar, melhor!
- Peça a alguns amigos da sua vizinhança para jogarem no fim de semana. Este jogo também é divertido de jogar quando você tem uma festa ou uma festa do pijama.
- A marca da lanterna também pode ser jogada com sua família. Se você tem irmãos ou irmãs, pergunte se eles gostariam de jogar. Se você é filho único, pergunte a seus pais ou avós.
- Se seus pais hesitam em deixá-lo brincar do lado de fora quando está escuro, pergunte se um deles gostaria de brincar ou pelo menos vir com você. Os pais de seus amigos também podem se sentir melhor sabendo que um adulto está lá.
- Traga algumas baterias extras com você, caso as baterias da sua lanterna parem de funcionar no meio do jogo.
- 3 Escolha quem é 'isso. 'Essa pessoa terá a lanterna e será responsável por' marcar 'as pessoas.
- Se mais de uma pessoa quiser ser 'isso', você pode tirar canudinhos, tirar números de um chapéu ou jogar uma moeda.
- 4 Esconder! Faça a pessoa que é 'isso' contar até um número definido (como 100), enquanto todos os outros se escondem.
- A pessoa que é 'isso' deve fechar os olhos ou usar uma venda durante esse período.
- Bons esconderijos podem ser encontrados na natureza. Você pode, por exemplo, se esconder atrás de uma árvore ou arbusto. Você também pode agachar-se abaixo de uma grande rocha ou colina. Se você estiver jogando no quintal de alguém, aproveite as estruturas. Ocultar embaixo de um slide. Esconda-se debaixo da mesa no teatro.
- 5 Procurar! Depois de contar até o número especificado, a pessoa que é 'isso' pode então começar a procurar pessoas. Tal como acontece com a tag regular, uma vez que você é marcado, você está fora. No entanto, para marcar alguém com a marca da lanterna, a pessoa que é 'isso' deve marcar as pessoas com o facho da lanterna e chamar seus nomes.
- No tag regular, se você pode correr mais rápido do que a pessoa 'isso', você pode evitá-los por um tempo. Mas com a marca da lanterna, a pessoa 'isso' pode marcar você com a luz à distância. Portanto, enquanto você estiver se escondendo, analise sua localização e procure outros lugares que você poderia disparar para trás. Para evitar ser marcado com o feixe de luz da lanterna, você precisará colocar algo entre você e a pessoa 'isso'.
- 6 Jogue até que todos estejam fora. 'Quando você é marcado, você deve ir para a “prisão”, um local específico onde todas as pessoas que estão' fora 'devem esperar até que todos tenham sido marcados pela pessoa que é' isso '. Assim que você estiver 'fora', não poderá mais participar do jogo, mas assistir e torcer do lado de fora também é divertido!
- Alternativamente, em vez de jogar até que todos tenham sido marcados, você também pode jogar com uma pessoa rotativa. Nesse caso, uma vez que alguém é marcado, ele se torna a nova pessoa 'isso' e a pessoa que o marcou entrega a lanterna.
- Com uma pessoa 'isso' rotativa, você precisará se esconder não apenas da pessoa 'isso' atual, mas de todos que estão jogando. Certifique-se de que nenhum de seus amigos veja onde você se esconde!
- 7 Reinicie o jogo. A primeira pessoa marcada e enviada para a “prisão” na última rodada será a pessoa 'isso' na segunda rodada.
- Se você está jogando com uma pessoa que está girando em vez de uma 'prisão', não precisa reiniciar o jogo, porque ele nunca acaba!
Método 2 de 3: Jogando Team Flashlight Tag
- 1 Encontre um local ao ar livre que não seja bem iluminado. Certifique-se de que há muitos esconderijos e que é um lugar seguro para correr. Se um amigo tem um quintal grande, você pode brincar de pegador de lanterna em uma área longe das luzes da rua ou da varanda. Se você sabe que um parquinho fica aberto depois de escurecer, considere brincar lá.
- Você também pode brincar em ambientes fechados com as luzes apagadas. Isso funciona melhor em uma sala grande e aberta, como um porão mobiliado sem muitos móveis. Tenha cuidado ao brincar com móveis pesados ou itens domésticos que possam quebrar.
- 2 Reúna um grupo de pessoas e algumas lanternas. A marca de lanterna de equipe é mais bem jogada com muitas pessoas. Se você tem dez ou mais pessoas que querem jogar, a lanterna do time pode ser mais divertida do que jogar com apenas uma pessoa 'isso'. Com a lanterna do time, metade das pessoas que jogam são 'isso' ao mesmo tempo, então certifique-se de ter lanternas suficientes para metade dos seus amigos.
- Certifique-se de ter baterias extras à mão para que, se a lanterna de alguém parar de funcionar no meio do jogo, eles possam substituir as baterias rapidamente.
- Você também pode definir uma regra a ser empregada caso as baterias acabem. Por exemplo, se as baterias de alguém acabarem, eles terão 30 segundos ou um minuto para “pausar” e substituir as baterias antes de voltar ao jogo. Durante essa 'pausa', eles não podiam ser marcados como 'fora'.
- 3 Escolha equipes. Certifique-se de dividir o grupo em duas metades pares, com aproximadamente o mesmo número de pessoas em cada equipe.
- 4 Determine um local para a “prisão. ”O tamanho da sua“ prisão ”dependerá de quantas pessoas você tem em cada equipe. Sua “prisão” deve ser grande o suficiente para que todos de uma equipe possam caber confortavelmente.
- Você pode delinear a 'prisão' com giz de calçada se você não tiver uma área claramente definida para usar como 'prisão'. Seja o mais específico possível sobre os parâmetros da “prisão”, já que as pessoas podem ser marcadas para fora da “prisão” por outro membro de sua equipe.
- 5 Escolha um time para ser 'isso. 'A maneira mais fácil de decidir qual equipe é' essa 'seria jogar uma moeda. Você também pode escolher um representante de cada equipe para jogar pedra-papel-tesoura.
- Uma vez que uma pessoa vai para a “prisão”, ela pode ser marcada de volta no jogo por um dos membros de sua equipe. Assim, a equipe 'isso' precisará proteger a 'prisão'. Escolha uma ou duas pessoas para atuar como guardas durante o jogo.
- 6 Esconder! Dê um minuto para a equipe que não é 'ela' correr e se esconder. Durante esse tempo, a equipe 'isso' deve permanecer na “prisão” com os olhos fechados. Depois de decorrido o minuto, a equipe 'isso' pode sair da prisão e começar a marcar membros da outra equipe.
- 7 Identifique os membros da outra equipe até que ninguém mais fique. Para marcar alguém, uma pessoa deve se aproximar sorrateiramente de um membro da outra equipe e apontar a lanterna para ele. Esta pessoa está então fora e deve ir para a 'prisão'.
- Certifique-se de acender a luz rapidamente sobre a pessoa que deseja marcar e, em seguida, desligue-a imediatamente. Caso contrário, outra pessoa escondida na área pode ver você e fugir.
- Durante este tempo, os membros da equipe não-'it 'devem tentar resgatar os membros da equipe na 'prisão'. Você pode fazer isso marcando a mão deles, momento em que eles estão de volta ao jogo.
- 8 Continue até que todos os membros da equipe not-'it 'estejam na “prisão. “Um jogo de flashes de equipe termina quando todos da equipe não-'it 'são pegos e colocados na prisão. Porém, se um jogo está demorando muito, você sempre pode concordar que, a partir de um certo ponto, o time 'it' perde. Por exemplo, dê ao time 'it' uma hora para localizar todos os jogadores antes que eles percam.
- Depois que uma equipe completa for eliminada, você pode reiniciar uma nova rodada. A equipe não 'isso' da última rodada agora será a equipe 'isso'.
Método 3 de 3: Tomando Precauções
- 1 Mantenha o campo de jogo longe da fogueira e das tendas. Se você estiver jogando pegador de lanterna durante o acampamento, certifique-se de manter o campo de jogo seguro. Não brinque muito perto da fogueira e das tendas. Você não quer correr o risco de se queimar pelo fogo ou de derrubar acidentalmente uma barraca tarde da noite.
- 2 Use lanternas fracas e evite ponteiros laser. Você deve jogar tag lanterna com lanternas um pouco fracas. Você não quer direcionar luzes brilhantes para os olhos de outro jogador, pois isso pode causar irritação nos olhos.
- Nunca use ponteiros laser para jogar tag lanterna. Os ponteiros laser podem ser extremamente prejudiciais à visão e até causar cegueira temporária. Isso coloca os jogadores em risco de cair e se machucar.
- 3 Mantenha sua área de jogo pequena. Se você estiver jogando lanterna, tente manter a área de jogo pequena. Por um lado, isso pode tornar o jogo mais divertido. Se você estiver jogando em uma área aberta, como a floresta, pode ser quase impossível encontrar todos com acesso ilimitado aos esconderijos. Além disso, jogar em uma área pequena é bom para a segurança. Você não quer que nenhum jogador se perca.
- 4 Acompanhe todos os jogadores, se você for adulto. Se você é um adulto supervisionando um jogo de pegador de lanterna, certifique-se de manter o controle de todos os jogadores. Você não quer que nenhuma criança se perca ou se machuque durante um jogo. Faça uma rápida chamada de função antes e depois de um jogo de pegadinha para ter certeza de que todos foram levados em consideração. Propaganda
Comunidade Q&A
Procurar Adicionar nova pergunta- Pergunta E se alguém tropeçar porque estamos jogando à noite? O ideal é que você jogue em uma área onde todos conheçam bem o ambiente e onde haja um terreno relativamente plano, mas você pode querer ter um kit de primeiros socorros à mão para o caso.
- Pergunta E se a lanterna do meu amigo acabar? Devo apontar minha lanterna para o player ou isso é injusto? Antp2103 Pause o jogo e pegue algumas baterias; mantenha algumas peças sobressalentes disponíveis para o caso.
- Pergunta Posso jogar etiqueta de lanterna em uma casa com todas as luzes apagadas? Brandon Safiran É melhor fazer isso ao ar livre, em um campo aberto, porque se você fizer isso em sua casa e estiver correndo no escuro, provavelmente você vai dar uma topada ou tropeçar.
- Pergunta Posso combinar esta variação de tag com outras variantes? Por exemplo, tag Infection Flashlight? Sim. Criar sua própria variação de etiqueta ou combinar duas maneiras diferentes de jogar pode ser divertido para todos os jogadores. Apenas certifique-se de que as regras com ambas as variações funcionem juntas. Por exemplo, certifique-se de que as pessoas saibam quando estão 'marcadas' pela lanterna, pois você não as marcará.
- Pergunta Vigiar a prisão é injusto, já que os guardas podem pegá-lo assim que chegar lá? Normalmente, os guardas não estariam bem na frente do 'prisioneiro'. Parte da diversão é ver se você consegue contornar os guardas! Se você ainda não tem certeza de que isso é justo, estabeleça a regra de que apenas uma pessoa pode guardar a prisão.
- Pergunta Devo levar lanternas extras para o caso de uma delas se apagar? Você pode, mas não exagere. Se a sua lanterna precisar de 2 pilhas, leve 2 a 4 extras. Se sua lanterna precisar de 1 bateria, traga 1-2 extras.
- Pergunta Como você evita que seu parceiro traia? Valerie Zoey Jogue quando ainda não estiver muito escuro, como 17h ou 18h. Faça com que pelo menos 1 adulto assista ao jogo, para que eles possam detectar se seu parceiro está trapaceando.
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Dicas
- Deve estar escuro lá fora para que você possa ver a luz da lanterna.
- Quanto mais pessoas, melhor.
- Tenha pelo menos três pessoas jogando.
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Avisos
- Porque está escuro, certifique-se de não perder ninguém por muito tempo ou algo pode ter acontecido com eles.
- Não fique chateado se você perder! É apenas um jogo!
- Tenha cuidado para não apontar a lanterna para os olhos de alguém!
Coisas que você precisa
- Pelo menos uma lanterna
- Amigos
- Giz de calçada (opcional)
- Uma venda (opcional)
- Baterias extras