Como jogar Razz

Razz é o oposto de Seven Card Stud. É adequado para dois a oito jogadores. Cada mão é dividida em sete seções: ante, terceira rua, quarta rua, quinta rua, sexta rua, sétima rua (também conhecido como o river) e o showdown. Ao longo da mão, cada jogador recebe sete cartas. O jogador com a menor ou pior mão de cinco cartas vence.



Papel 1 de 3: Jogo Básico

  1. 1 Ante up. Antes de as cartas serem distribuídas, cada jogador deve pagar para jogar a próxima mão. Geralmente, a aposta é de dez a quinze por cento dos limites de licitação do jogo. Por exemplo, se o limite de licitação para as duas primeiras ruas for um incremento de $ 1,00, a aposta é de $ 0,10 a $ 0,15.
    • No pôquer, o limite de licitação aumenta após a quarta rodada.
  2. 2 Distribua três cartas a cada jogador (terceira rua). Primeiro, cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo. Os jogadores podem espiar suas respectivas cartas. Em seguida, eles recebem uma terceira carta voltada para cima. A terceira carta é chamada de carta da porta.
    • Faça suas apostas (o “bring-in”). O jogador com a carta de porta mais alta inicia o processo de licitação, ou “bring-in”. Este jogador deve colocar uma aposta até o menor incremento de aposta, que para os fins deste exemplo é $ 1,00. A licitação continua no sentido horário ao redor da mesa até que todos os jogadores terminem de apostar. Ao apostar, o resto dos jogadores na mesa têm as seguintes opções:
    • Verifique ou passe (esta opção só está disponível se o jogador ainda não fez uma aposta)
    • Pague ou iguale a última aposta feita (isso permite que você continue a jogar na mão)
    • Desista ou abandone a mão (se uma aposta foi feita e você não quer igualar, você deve desistir)
    • Aumente ou aumente a aposta
    • Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma carta de porta, os naipes atuam como o desempate. Do pior para o melhor: paus, ouros, copas, espadas.
  3. 3 Distribua a cada jogador uma carta adicional (quarta rua). Após a conclusão da aposta, cada jogador recebe mais uma carta. A carta é colocada virada para cima ao lado da terceira carta.
  4. 4 Faça suas apostas. Para o resto da mão, o jogador com a mão mais baixa, ou pior, visível inicia a ação de aposta. Eles não são obrigados a apostar. Para a quarta rodada da rua, o limite de apostas permanece pequeno. Para os fins deste exemplo, o limite de aposta permanece $ 1,00. Mais uma vez, os jogadores têm as seguintes opções:
    • Verifique ou passe (esta opção só está disponível se o jogador ainda não fez uma aposta)
    • Pague ou iguale a última aposta feita (isso permite que você continue a jogar na mão)
    • Desista ou abandone a mão (se uma aposta foi feita e você não quer igualar, você deve desistir)
    • Aumente ou aumente a aposta
  5. 5 Distribua a cada jogador uma carta adicional (quinta rua). Todos os jogadores restantes recebem mais uma carta. A carta é colocada virada para cima ao lado da quarta carta.
  6. 6 Faça suas apostas. Novamente, o jogador com a mão mais baixa, ou pior, visível inicia a ação de aposta. Eles não são obrigados a apostar. Para todas as ruas restantes, o limite de aposta aumenta para a aposta grande. Para os fins deste exemplo, o limite de aposta aumenta para incrementos de $ 2,00. Ao apostar, os jogadores têm as seguintes opções:
    • Verifique ou passe (esta opção só está disponível se o jogador ainda não fez uma aposta)
    • Pague ou iguale a última aposta feita (isso permite que você continue a jogar na mão)
    • Desista ou abandone a mão (se uma aposta foi feita e você não quer igualar, você deve desistir)
    • Aumente ou aumente a aposta
  7. 7 Distribua a cada jogador uma carta adicional (sexta rua). A carta é colocada com a face para cima ao lado da quinta carta. Esta é a última carta colocada com a face para cima.
  8. 8 Faça suas apostas. O jogador com a mão visível mais baixa ou pior começa a ação de aposta. Eles não são obrigados a apostar. O limite de aposta permanece o mesmo da rodada anterior. Para os fins deste exemplo, os jogadores podem aumentar a aposta em no máximo $ 2,00. Ao apostar, os jogadores têm as seguintes opções:
    • Verifique ou passe (esta opção só está disponível se o jogador ainda não fez uma aposta)
    • Pague ou iguale a última aposta feita (isso permite que você continue a jogar na mão)
    • Desista ou abandone a mão (se uma aposta foi feita e você não quer igualar, você deve desistir)
    • Aumente ou aumente a aposta
  9. 9 Distribua a cada jogador uma última carta (seventh street ou river). A carta é colocada virada para baixo ao lado da sexta carta. Os jogadores podem dar uma olhada em suas respectivas cartas antes de fazer apostas.
  10. 10 Faça suas apostas finais. Novamente, o jogador com a mão mais baixa, ou pior, visível inicia a ação de aposta. Eles não são obrigados a apostar. O limite de aposta permanece o mesmo da rodada anterior. Para os fins deste exemplo, os jogadores podem aumentar a aposta em incrementos de $ 2,00. Ao apostar, os jogadores têm as seguintes opções:
    • Verifique ou passe (esta opção só está disponível se o jogador ainda não fez uma aposta)
    • Pague ou iguale a última aposta feita (isso permite que você continue a jogar na mão)
    • Desista ou abandone a mão (se uma aposta foi feita e você não quer igualar, você deve desistir)
    • Aumente ou aumente a aposta
  11. onze Marque a mão (o showdown). Todos os jogadores restantes selecionam e revelam as cinco cartas que desejam usar como mão. O jogador com a mão mais baixa ou pior ganha o pote. Se dois ou mais jogadores tiverem mãos idênticas, o pote é dividido. Propaganda

Papel 2 de 3: Pontuação

  1. 1 Entenda a pontuação. No Razz, as mãos são classificadas de acordo com o sistema “Ace to Five”. O sistema inverte a pontuação tradicional do Seven Card Stud. Portanto, as mãos que ganhariam no Seven Card Stud perderiam no Razz.
    • Não há qualificador para a mão vencedora - a mão mais baixa ou pior da mesa sempre vence.
    • Em caso de empate, os dois jogadores dividem o pote.
  2. 2 Avalie cada um tinha de carta alta para carta baixa. No Razz, os reis são altos e ases são baixos. No final de uma rodada, cada mão é avaliada da carta mais alta para a mais baixa.
    • Exemplo 1: Mão do Jogador Um: 8-6-4-3-2; Mão do jogador dois: 8-6-5-3-2. Neste caso, o Jogador Um venceria porque 4 é menos que 5.
    • Exemplo 2: Mão do Jogador Um: K-J-8-4-A; Mão do Jogador Dois: Q-J-T-2-A. Neste caso, o Jogador Dois ganharia porque uma Rainha vale menos que um Rei.
  3. 3 Não conte sequências e flushes contra um jogador. No Seven Card Stud, as sequências e os flushes são mãos com pontuação elevada. No Razz, essas mãos não contam contra um jogador. Na verdade, a melhor mão possível é 5-4-3-2-A. Isso também é chamado de 'roda'.
  4. 4 Conte pares, triplos e quadras contra um jogador. No Seven Card Stud, um par vence uma mão de cinco não pares, um triplo vence um par e uma quadra vence um triplo. Em razz, essa série de pontuação é invertida. Uma mão de cinco não pares vence um par, um par vence um triplo e um triplo vence um quatro-de-um-tipo.
    • Exemplo 1: Mão do Jogador Um: 9-8-A-A-A; Mão do Jogador Dois: K-Q-J-T-9. Neste caso, o Jogador Dois venceria, embora seu rei valha mais do que os nove do Jogador Um.
    • Exemplo 2: Mão do Jogador Um: T-T-5-3-2; Mão do Jogador Dois: 7-7-6-4-3. Neste caso, o Jogador Dois ganharia seu par de setes vale menos do que o par de dez do Jogador Um.
    Propaganda

Papel 3 de 3: Estratégia

  1. 1 Espere por uma boa mão inicial. No Razz, sua mão inicial é a chave. Se você tem uma mão inicial ruim, você deve desistir na primeira rodada. Exemplos de mãos iniciais ruins incluem:
    • Qualquer coisa pior do que um oito de três cartas, onde oito é a carta mais alta.
    • Uma mão com um par alto. Se sua mão contém um par baixo, como dois ases ou dois pares, não desista a menos que obtenha um segundo par.
  2. 2 Acompanhe as cartas viradas para cima. As cartas colocadas com a face para cima na mesa fornecerão muitas informações. O estudo dessas cartas o ajudará a determinar se as cartas de que você precisa para formar uma mão forte ainda estão disponíveis. As cartas viradas para cima também falam sobre a força da mão do seu oponente.
    • Se seu oponente tiver cartas mais altas do que você, isso é bom.
    • Se seu oponente tiver as mesmas cartas que você, isso é bom. É menos provável que você tire um par, um triplo ou uma quadra.
    • Se seu oponente tem as cartas que você quer (cartas baixas), isso é ruim. Isso significa que é menos provável que você tire uma carta baixa valiosa.
  3. 3 Saiba quando blefar. No Razz, você tem muitas oportunidades de blefar, especialmente porque quatro das suas sete cartas estão viradas para cima. Por exemplo: as cartas nas mãos do Jogador Um são altas - ela está segurando um Rei e um 10. No entanto, suas cartas viradas para cima são baixas - após a quarta rua, ela tem um 2 e um Ás. Ela deve continuar a apostar porque parece que ela tem uma ótima mão. Se seu blefe for bem-sucedido, os jogadores com mãos melhores podem desistir e ela pode roubar o pote. Propaganda

Comunidade Q&A

Procurar Adicionar nova pergunta Faça uma pergunta 200 caracteres restantes Inclua seu endereço de e-mail para receber uma mensagem quando esta pergunta for respondida. Enviar
Propaganda

Dicas

  • Você deve geralmente pagar no final se acertar uma mão marginal (um 8 ou um 9 'suave') na sétima rua contra um oponente.
  • Aposte e aumente com três cartas baixas na terceira rua (sua mão inicial).
  • O valor da sua mão inicial depende muito das cartas que os outros jogadores mostram.
  • Não retarde o jogo em uma mesa cheia.
  • Contra um bordo forte, não continue a mão a menos que você tenha um 7 de três cartas.
  • Tente isolar placas marginalmente mais fracas.
  • Aumente com empate para 5 na quinta ou sexta rua contra um 8 'feito' se você conseguir tirar outro jogador e isolar o 8.
  • Esteja preparado para apostar em uma mesa forte se você mostrou força (apostando / aumentando antes), mesmo que uma carta aberta pareie com uma carta baixa.
  • Geralmente apostar quando heads-up e um oponente 'pegar uma carta ruim' (emparelhar uma carta ou pegar uma carta alta).
  • Você não deve jogar um áspero inicial 8 (87) em uma mesa cheia.

Anúncio Envie uma dica Todos os envios de dicas são cuidadosamente analisados ​​antes de serem publicados. Obrigado por enviar uma dica para análise!

Avisos

  • Não desenhe por 9s.
  • Não blefe na sétima rua contra um bordo marginal (geralmente é correto que eles paguem - veja acima).
  • Não 'defenda' seu bring-in quando você tem cartas fechadas com pares ou cartas altas e recebe um raise.
Propaganda

Questões Populares

Aqui está um guia completo sobre como assistir a jogos de futebol do Memphis Tigers online sem cabo em 2020.

A análise de fezes é uma ferramenta de diagnóstico extremamente comum usada por profissionais de saúde. As informações obtidas com esses testes ajudam a diagnosticar uma variedade de doenças digestivas, desde infecções parasitárias a câncer colorretal. Alterar...



'Naked and Afraid XL' estreia sua sexta temporada na noite de domingo. Se você não tem TV a cabo, veja como assistir novos episódios online gratuitamente.