Um guia essencial para jogar tênis
Se você estiver interessado em aprendercomo jogar tenis, é essencial se familiarizar com as regras básicas que moldam o esporte.
Entender as regras ajuda a garantir um jogo justo e correto, o que, quando compartilhado entre os jogadores, também ajuda a tornar o tênis mais agradável.
No tênis competitivo, conhecer as regras pode ajudá-lo a resolver divergências e lidar com jogadores antiéticos que tentam trapacear ou tirar vantagem de você. Portanto, quanto mais profundo for o seu entendimento, melhor.
Ao final deste guia, você estará bem equipado para jogar ou comparecer à sua primeira partida de tênis, mas também recomendamos que você dê uma olhada em nossorecurso sobre etiqueta de tênis- as regras tácitas do tênis.
Equipamento
Embora poucos jogadores corram o risco de quebrar as regras relacionadas ao equipamento de tênis, é bom ter o conhecimento básico para evitar penalidades.
A raquete
Na maioria das vezes, os fabricantes de raquetes aderem aos padrões aceitáveis para raquetes de tênis, portanto, se você estiver comprando de uma marca confiável, não deverá ter problemas.
Dito isso, aqui estão os requisitos para uma raquete de tênis:
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- O nucleopartes de uma raquete de tênissão a combinação da moldura e das cordas. A estrutura consiste em uma alça, garganta e cabeça. O cabo é segurado por um jogador, enquanto a cabeça é onde as cordas são presas.
- As cordas ou superfície de impacto devem ser planas com um padrão uniforme de cordas cruzadas, que apresentam um desenho sobreposto que alterna entre a principal e as cruzes para produzir características de jogo uniformes em ambos os lados.
- PARAcomprimento da raquetenão deve exceder 29 polegadas (73,7 cm) ou 12,5 polegadas (31,7 cm) de largura. Da mesma forma, a superfície de impacto não deve exceder 15,5 polegadas (39,4 cm) de comprimento total e 11,5 polegadas (29,2 cm) de largura.
No que diz respeito ao peso, não há nenhuma limitação com a qual você precise se preocupar, maspeso e equilíbrioe desempenhamos um papel fundamental no desempenho geral da raquete.
Dependendo do seu nível de jogo, há uma grande variedade de raquetes disponíveis. De alta tecnologiamodelos de desempenhopararaquetes para iniciantes, eraquetes iniciais baratas.
As bolas
Para a surpresa de muitos, existem algumas características diferenciadas quando se trata debolas de tênis. Abaixo, você encontrará o básico:
- Uma bola deve ter uma superfície de tecido externa uniforme com costuras sem costura, e ocor da boladeve ser branco ou amarelo.
- Existem quatro tipos de bolas de tênis: tipo 1 (rápido), tipo 2 (médio), tipo 3 (lento) e alta altitude, todos os quais devem estar em conformidade com padrões estritos de peso, tamanho, rebote, deformação e cor.
Os três tipos principais de bolas de tênis são ideais para uso em quadras que apresentam características de jogo diferentes devido à sua superfície.
As bolas de tênis do tipo 1 funcionam bem nas quadras mais rápidas, como grama, o tipo 2 costuma ser usado em quadras duras e o tipo 3 é ideal para quadras lentas como o saibro.
As bolas de tênis de alta altitude apresentam uma pressão interna mais baixa, o que ajuda a normalizar seu desempenho em altitudes acima de 4.000 pés (1.219 metros).
sapatos
Embora os calçados não façam oficialmente parte das regras quando se trata de tênis, você precisa comparecer a uma quadra de tênis com sola que não marca, principalmente se estiver jogando em quadras duras, que são mais comuns.
Como seria de esperar, solas que não deixam marcas podem esfregar contra a superfície dura de uma quadra sem deixar marcas pretas feias. Você encontrará muitas quadras públicas com placas que indicam isso, e praticamente todos os clubes de tênis têm políticas rígidas que não permitem que os jogadores usem as quadras sem eles.
Além de apresentar solas que não deixam marcas, omelhores tênisoferecer suporte adequado para os tipos de momentos comuns ao jogar tênis.
O tribunal
Se você estiver jogando tênis, a quadra precisa aderir a dimensões estritas, que, juntamente com o layout e as convenções de nomenclatura das diferentes partes, são úteis para entender.
Dimensões e Layout
Esta é uma visão geral rápida das principais dimensões:
Comprimento | 78 pés (23,77 metros) |
Largura Simples | 27 pés (8,23 metros) |
Largura Dupla | 36 pés (10,97 metros) |
Rede nos Lados | 3,5 pés (1,07 metros) |
Rede no meio | 3 pés (0,914 metros) |
Aqui estão algumas das principais convenções de nomenclatura em uso para tribunais:
- Internet: divide a quadra ao meio
- Postagens da rede: segura a rede em ambos os lados da quadra
- Linha de base: linhas no final da quadra
- Marca central: uma pequena linha no centro da linha de base
- Linha lateral para solteiros: linhas internas nas laterais da quadra
- Linha lateral dupla: linhas externas nas laterais da quadra
- Beco de duplas: área entre as linhas laterais de simples e duplas
- Linha de serviço: linhas correndo paralelas à rede entre as linhas laterais individuais
- Linha de serviço central: linhas perpendiculares à rede e linha de serviço para dividir essa área em partes iguais
- Quadras ou quadras de serviço: as duas áreas iguais criadas pela linha de serviço
Durante uma partida de simples, as pistas de duplas não são consideradas fair play. Em vez disso, as linhas laterais simples servem como limite nas laterais.
Confira nosso guia nodimensões e layout de uma quadra de tênispara uma revisão mais aprofundada.
Superfícies
Os três principais tipos de superfícies de quadra em uso para tênis são:
- Difícil
- Grama
- Argila
Existem grandes variações em cada uma dessas superfícies de quadra, o que é parte do que torna único o jogo de tênis em diferentes locais e torneios.
Os tribunais duros são de longe os mais prevalentes em todo o mundo.
Individuais e Duplos
Você pode jogar tênis como individuais ou duplos.
Nos singulares, dois jogadores competem entre si, enquanto os duplos consistem em times com dois jogadores em cada time. Duplas mistas são uma variação de onde homens e mulheres fazem parceria e competem juntos.
Na maior parte, as regras do tênis para simples e duplas são muito semelhantes. No entanto, existem algumas nuances importantes. Mais notavelmente, o tamanho do tribunal, que abordamos anteriormente, e a ordem de entrega, que abordaremos em uma próxima seção.
Iniciando uma partida
Para uma partida começar, os oponentes devem decidir qual jogador ou equipe sacará primeiro. Para tomar essa decisão, você pode jogar uma moeda e deixar a equipe adversária escolher cara ou coroa.
Alternativamente, e mais comum no tênis recreativo, um jogador girará sua raquete enquanto o time adversário escolhe cima ou baixo. Para cima ou para baixo refere-se à direção que o logotipo ficará quando a raquete atingir o solo. Você também pode ouvir referências a ‘M’ ou ‘W’ se um jogador estiver girando uma raquete Wilson, que apresenta um emblema ‘W’ na tampa traseira.
O jogador ou time que vence o sorteio decide se quer ou não sacar ou receber primeiro, e o time que recebe decide de que lado da quadra eles gostariam de começar a jogar. O vencedor do sorteio também pode deixar que seu oponente faça uma escolha.
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Jogo Contínuo
Uma vez que a partida começa, o jogo é contínuo até a conclusão da partida. Em outras palavras, exceto por alguns pequenos intervalos, os jogadores devem continuar a competir até que um jogador vença.
Aqui estão algumas durações importantes a serem observadas durante uma partida de tênis, cada uma das quais é o máximo que os jogadores não devem exceder:
- Aquecimento: 5 minutos
- Entre pontos: 25 segundos
- Mudando as pontas do tribunal: 90 segundos (exceto após o primeiro jogo de cada set e durante o desempate)
- No final de cada conjunto: 120 segundos
Em uma partida de tênis profissional, esses horários são rígidos e mantidos pelo árbitro. No entanto, no tênis recreativo, você pode ser tão flexível quanto desejar com essas regras.
Pontuação
osistema de pontuação no tênistem três unidades principais de medida para monitorar o progresso durante uma partida. Esses incluem:
- Jogos
- Jogos
- Pontos
Jogos
Normalmente, uma partida de tênis é uma competição de melhor de três sets, em que o primeiro jogador a vencer dois sets vence a partida. Nos torneios Grand Slam de simples masculinos, os jogadores jogam a melhor de cinco sets.
Jogos
Um jogador ganha um set quando atinge um total de seis jogos, mas deve vencer por dois jogos. Se os jogadores chegarem a um empate em seis jogos, um desempate é jogado para ajudar a acelerar a conclusão do set (mais sobre isso a seguir).
Pontos
Cada jogo consiste nos seguintes valores de pontos:
- 0 = amor
- 1 = 15
- 2 = 30
- 3 = 40
Um jogador ganha o jogo quando alcança quatro pontos, mas deve vencer por dois. O resultado é dois se um jogo empatar em três pontos.
Dica útil
Jogadores anunciam empatepontuação em 15ou 30 como 15-tudo ou 30-tudo.
Quando os jogadores alcançam umpontuação de dois, a pontuação de vantagem substitui os valores de pontos. Portanto, se o servidor ganhar o ponto em deuce, então a pontuação é ‘vantagem em’ ou ‘anúncio em’ para breve.
Por outro lado, se o recebedor ganha o ponto em dois, então a pontuação é ‘vantagem’ ou ‘anúncio fora’ para breve. Quando o receptor detém a vantagem, isso também é conhecido como 'ponto de ruptura‘Porque é uma oportunidade de‘ quebrar ’o saque de seu oponente.
Se nenhum dos jogadores conseguir converter a vantagem, o placar volta a dois até que um jogador ganhe dois pontos consecutivos, encerrando o jogo.
Pontos Vencedores e Perdedores
Há uma variedade de cenários potenciais que podem resultar em um jogador ganhando ou perdendo um determinado ponto, mas abordaremos o mais comum.
Um jogador perde o ponto se:
- Cumprir duas faltas consecutivas, ou seja, perder dois saques seguidos
- Retorne um saque antes que ele salte
- Devolve a bola após mais de um salto
- Acerta a bola fora dos limites do campo do adversário
- Acerta a bola na rede
- Acerta a bola antes que ela passe por cima da rede
- Toque a bola com qualquer coisa que eles estejam usando, exceto a raquete ou qualquer coisa que eles estejam vestindo, toque na rede ou na quadra do adversário
- Carregar ou pegar a bola deliberadamente com a raquete ou tocar na bola com a raquete mais de uma vez
- Acerte um acessório permanente, por exemplo, o telhado se estiver jogando dentro de casa ou a cerca ao ar livre, antes que a bola caia nos limites
Além disso, os seguintes cenários exclusivos constituem um retorno justo.
- Se a bola tocar qualquer parte da rede e, posteriormente, passar por cima da rede e dentro do campo. No entanto, tenha em mente que ao jogar de simples, a rede e as postagens fora das linhas laterais de simples não contam. Portanto, se a bola bater em qualquer um deles, eles perderão o ponto mesmo se a bola cair posteriormente dentro de campo.
- Se uma bola quicar em sua quadra, mas girar ou for atirada de volta para o lado de seu oponente, você poderá passar por cima da rede para acertar a bola. No entanto, você ou qualquer coisa que vestir não deve atingir a rede.
- Se a bola passar ao redor dos postes da rede abaixo da altura da rede, mas cair dentro do campo.
Se a raquete de um jogador cruzar a rede após a bola já ter caído dentro de campo do lado do adversário. - Se um jogador atinge uma bola perdida que está dentro de campo do lado de seu oponente da quadra.
Felizmente, exceto para o primeiro item acima, isso não tende a acontecer com frequência, mas ainda é benéfico saber como lidar com eles.
Dica útil
Os jogos permanentes são partes da quadra e da experiência ao redor que, se rebatidas antes da bola cair dentro de campo, não é considerado um bom retorno. Como mencionado anteriormente, o telhado, se estiver jogando dentro de casa ou as cercas ao ar livre, são exemplos relevantes de acessórios permanentes. No entanto, outros exemplos podem incluir o árbitro e sua cadeira, jogadores da bola em repouso, multidão, bancos, scorecards, etc.
Chamando as linhas
Na maioria dos casos, um árbitro não comparecerá para arbitrar uma partida de tênis. Nessas circunstâncias, os jogadores são responsáveis por chamar as bolas de seu lado da quadra. A bola está dentro se tocar qualquer parte da linha.
Em circunstâncias em que você não tem 100% de certeza do call correto, você sempre deve dar ao seu oponente o benefício da dúvida.
Ao chamar a bola, você deve fazê-lo prontamente e alto o suficiente para que seu oponente possa ouvir o chamado.
Se você não estiver em posição de marcar a bola do seu lado da quadra, pode contar com o apoio de seu oponente para ajudá-lo a fazer a chamada. Da mesma forma, se seu oponente chamar uma bola que estava fora, você deve informá-lo.
Em duplas, qualquer jogador de uma equipe pode marcar uma bola para dentro ou para fora. No entanto, o jogador que está olhando para baixo em uma linha será normalmente mais preciso do que seu parceiro, que está olhando para o outro lado da linha.
Desafios no tênis profissional
No tênis profissional, os jogadores podem desafiar até três chamadas de linha por conjunto em qualquer ponto. No entanto, um jogador deve chamar um desafio em uma tacada final ou quando o jogador imediatamente para de jogar a tacada.
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Se um jogador desafia a chamada de linha corretamente, ele ganha o ponto e o desafio não conta para os desafios restantes. Um desafio incorreto é deduzido de qualquer restante.
Durante o desempate, os jogadores recebem um desafio adicional além de qualquer desafio não usado durante o set.
Atualmente, os desafios são permitidos apenas para chamadas de linha. Ou seja, permissão de serviço e cenários dignos de desafio semelhantes não são permitidos.
Desempate
Se um conjunto atingir o resultado de empate em 6-todos, então umDesempatedecide o conjunto final.
O tiebreak é um jogo mais longo em que o primeiro jogador a atingir a pontuação de sete pontos por uma margem de dois vence o set.
Durante o desempate, os jogadores usam valores de pontos padrão de 0, 1, 2, 3, etc. em vez dos valores de pontos peculiares discutidos anteriormente. No entanto, você ainda comunicará uma pontuação de empate em qualquer ponto do desempate com o termo 'todos', ou seja, você chamaria uma pontuação de 4-4 de 4 para todos.
Variações do conjunto final
Quando se trata do conjunto final de uma partida, existem duas variações que você encontrará usadas.
- Conjunto de vantagens: O primeiro jogador a chegar a seis jogos por uma margem de dois vence o set final e a partida. Se os jogadores chegarem a um empate a seis, o jogo continua até que um dos jogadores ganhe dois jogos consecutivos.
- Conjunto de desempate: O primeiro jogador a chegar a seis jogos por uma margem de dois vence o set final e a partida. Se os jogadores chegarem a um empate em seis para todos, então um desempate é jogado para determinar o vencedor.
Os sets finais costumam confundir os espectadores porque cada um dos quatro Grand Slams apresenta uma variação ligeiramente diferente do set final. Esta é uma visão geral rápida de como cada principal lida com o último conjunto:
- Aberto da Austrália: Um primeiro para 10 desempate, em 6-6
- Aberto da França: Uma vantagem definida, sem desempate
- Wimbledon: Um desempate do primeiro para 7, em 12-12
- Aberto dos EUA: Um desempate do primeiro para 7, em 6-6
O set de desempate é a forma mais comum de set final no tênis.
Servindo
O jogador que escolheu sacar ao jogar uma moeda ou girar uma raquete para iniciar uma partida de tênis é o primeiro a servir.
Onde Ficar
O sacador começa o jogo sacando atrás da linha de base no lado direito da quadra de tênis. Você também ouvirá o lado direito da quadra referido como 'tribunal deuce', enquanto o lado esquerdo é o 'tribunal de anúncios. ’
Como você deve se lembrar, a marca central divide a linha de base ao meio, portanto, o servidor deve ficar do lado direito dessa marca atrás da linha de base.
Em simples, o servidor pode ficar em qualquer lugar desde a marca central até a linha lateral de simples e em duplas até a linha lateral de duplas.
Lados alternados
Após o primeiro ponto, o servidor se move para a esquerda da quadra (lado do anúncio) para sacar e, subsequentemente, gira para frente e para trás cada ponto até que o jogo termine.
Onde bater na bola
O servidorjoga a bolacom a mão não dominante e bate por cima da rede na caixa de saque diagonalmente oposta.
O sacador pode acertar a bola acima da cabeça ou nas axilas; ambos são legais.
Quantas porções para bater
A cada ponto, o servidor recebe duas tentativas, que são mais comumente chamadas de primeiro e segundo saque de um jogador.
Falhas, panes
Se o sacador acertar a rede ou seu saque cair fora da caixa de saque, então é considerado uma falta. Da mesma forma, se qualquer parte do pé do servidor tocar a linha de base durante seu movimento de serviço, eles recebem umfalha de pé, que é o equivalente a um saque perdido.
Se um jogador falhar duas vezes consecutivas, é chamado de falha dupla, e o jogador automaticamente perde o ponto.
Serviço Let
Se o sacador atingir o topo da rede, muitas vezes referido como o acorde da rede, e a bola posteriormente cair na caixa de saque correta, então échamou um let, e o sacador recebe outra tentativa de saque.
No primeiro saque de um jogador, eles recebem dois saques extras, enquanto, no segundo saque de um jogador, eles recebem apenas um. Não há limite para o número de licenças consecutivas que podem ocorrer.
Servidores alternados e lados alternados
Nos jogos individuais, um jogador serve um jogo e o outro jogador faz um rodízio.
Os jogadores trocam de lado da quadra a cada jogo ímpar, de modo que cada jogador experimente competir de ambos os lados da quadra, o que pode ou não apresentar certos obstáculos, ou seja, servir para o sol.
O mesmo é válido para duplas. No entanto, cada jogador serve a cada quatro games enquanto o saque gira para frente e para trás entre oponentes e companheiros de equipe. Aqui está uma análise rápida de como o serviço se alterna entre os jogadores em duplas.
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- Jogador 1 do Time A
- Jogador 1 da equipe B
- Jogador 2 do Time A
- Jogador 2 da equipe B
Os jogadores giram os lados da quadra em cada jogo ímpar, como fariam nas partidas individuais.
Uma nota sobre o recebimento
Se você não estiver sacando durante um jogo, você ou sua equipe estão recebendo.
Como recebedor, você pode ficar em qualquer lugar do seu lado da quadra para colocar a bola em campo; você só precisa deixá-lo cruzar a rede e saltar na caixa de serviço antes de retornar.
Em duplas, os jogadores escolhem um lado da quadra para receber, ou seja, um jogador fica com o lado do duque (lado direito) e o outro fica com o lado do anúncio (lado esquerdo). Uma vez que os companheiros escolham um lado para receber, eles devem permanecer daquele lado da quadra durante um set. No início de um novo set, os jogadores podem trocar de lado da quadra para devoluções.
Deixe chamadas
Na seção anterior, discutimos o serviço permite que o sacador receba uma tentativa adicional em seu primeiro ou segundo saque se a bola atingir a rede e, subsequentemente, cair na caixa de saque correta.
No entanto, em alguns cenários adicionais, um let pode ser chamado por qualquer jogador para comunicar uma distração inesperada ou não intencional, que exige que os jogadores repitam o ponto.
A situação mais comum no tênis recreativo e amador, em que os jogadores pedem um let, é quando uma bola de outra quadra rola ou quica na sua, o que distrai os dois jogadores.
Semelhante às chamadas de linha, os jogadores devem chamar um let imediatamente e de forma audível para que seu oponente possa ouvi-lo.
Se um dos jogadores chamar um let, o ponto inteiro é repetido, então o sacador recebe um primeiro e um segundo saque.
Obstáculo
Quando se trata de obstáculos ou distrações, existem duas formas de estar ciente:
- Intencional: Quando um jogador é deliberado em sua tentativa de distrair o oponente, isso é considerado intencional.
- Não intencional: Quando um jogador acidentalmente distrai seu oponente, isso é considerado não intencional.
Durante qualquer cenário, o competidor na ponta receptora pode chamar um obstáculo, mas a chamada deve ser oportuna, pois é chamada antes de bater a bola para seu oponente e audível.
Se o obstáculo foi intencional, ou seja, seu oponente gritou quando você estava batendo na bola, você pode reivindicar o ponto como um obstáculo. O mesmo aconteceria com movimentos desnecessários ou deliberados, como um jogador agitando os braços antes de o oponente bater.
Se o obstáculo não foi intencional, ou seja, seu oponente foi picado por uma abelha e gritou, ou uma bola caiu de seu bolso, então o ponto deve ser repetido.
É importante notar que se você está jogando uma partida e seu celular toca ou faz barulho durante um ponto, seu oponente pode reivindicar um obstáculo intencional porque você teve o controle sobre ele e ganhou o ponto.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas das perguntas mais comuns que recebemos dos jogadores em relação a situações únicas e como lidar com elas.
É permitido treinar durante uma partida?
No tênis profissional e competitivo fora do ensino médio e esportes universitários, o coaching não é permitido.
No entanto, durante eventos de equipe, o capitão em quadra pode treinar durante as trocas, exceto após a primeira ou durante o desempate.
No tênis do ensino médio e universitário nos Estados Unidos, o treinamento é permitido, desde que não interfira no jogo.
Atualizar: durante o restante da temporada de 2020, o WTA Tour vai permitir treinar nas arquibancadas como um teste piloto.
Você pode tocar na rede?
Um jogador perde o ponto se algo que ele está vestindo ou segurando tocar a rede durante um ponto.
Os jogadores podem ir ao banheiro ou ao banheiro durante uma partida?
Embora as regras não permitam intervalos para o banheiro por direito próprio, os jogadores podem usar o banheiro durante o intervalo de dois minutos no final do set.
O que acontece se as cordas de um jogador quebram durante um ponto?
Se as cordas de um jogador quebram durante um ponto, o jogo continua até a conclusão do ponto em que ele tem permissão para substituir a raquete.
O que acontece se o chapéu de um jogador cair durante um ponto?
Se o chapéu de um jogador cair durante um ponto, é um obstáculo não intencional, e os oponentes podem chamar um let, momento em que os jogadores devem repetir o ponto. É importante notar que se for o seu chapéu, então você não pode pedir um let.
Se seu oponente não pedir um let para impedimento, o jogo continua, mas o chapéu agora se torna um jogo justo, então se o chapéu cair fora de campo e seu oponente acertar seu chapéu, eles ganham o ponto.
Posso acertar meu oponente com um tiro?
Idealmente, ambos os jogadores evitarão bater em seu oponente a todo custo - é uma boa etiqueta. No entanto, não existem regras em vigor dizendo que um jogador não pode bater em outro, e é perfeitamente válido bater em direção ao corpo de seu oponente, que então deve ajustar seu posicionamento para se defender.
Se seu tiro acertar seu oponente, você ganha o ponto, esteja ele dentro ou fora de campo. No entanto, por falar em etiqueta apropriada, se você bater em seu oponente próximo, você deve pedir desculpas.
Como funcionam os intervalos médicos?
No tênis profissional, um tempo limite médico é permitido para cada condição tratável distinta e é limitado a três minutos ou 90 segundos durante as trocas ou no final de um set. Por exemplo, doenças causadas pelo calor são uma condição, enquanto o tratamento com bolhas nas mãos seria considerado outra.
Em níveis mais baixos de competição, os timeouts médicos podem ser concedidos imediatamente após uma solicitação.
O que acontece se eu deixar cair minha raquete durante um ponto?
Se você deixar cair sua raquete de tênis durante um ponto, o jogo continuará, a menos que seu oponente chame um let como um obstáculo não intencional. Se seu oponente pagar um let, você deve repetir o ponto.
É importante notar que, se você largar a raquete, não poderá pagar um let. Como observação lateral, se a bola tocar a raquete enquanto você não a estiver segurando, você perderá o ponto.
O post da rede é considerado fair play?
A maioria das quadras possui postes de rede posicionados a um metro da lateral da quadra.
Ao jogar de simples neste cenário, os postes da rede e qualquer área da rede fora das linhas laterais de simples é um jogo permanente e, portanto, não é um jogo justo se a bola quicar fora deles e, posteriormente, cair na quadra. No entanto, em duplas, ambos são jogo limpo.
Se bastões de simples estiverem em uso e a bola atingir o bastão de solteiros e cair em jogo, isso é considerado jogo limpo.
Quando novas bolas são permitidas em uma partida?
No tênis profissional, novas bolas são lançadas após os primeiros sete jogos e, posteriormente, a cada nove jogos. Eles são trocados inicialmente após os primeiros sete jogos por causa de seu uso durante o aquecimento.
Na maioria das outras partidas de tênis competitivas, novas bolas são lançadas durante o terceiro set, se o organizador do torneio as fornecer.
A bola tem que quicar antes de bater?
O único momento em que a bola precisa quicar antes de atingi-la é quando o recebedor retorna o saque de seu oponente. Após o retorno, os jogadores não precisam deixar a bola quicar antes de acertá-la.
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O que acontece se uma bola cair do meu bolso?
Se uma bola cair do bolso de um jogador durante um ponto, seu oponente pode chamar um let como um obstáculo não intencional, o que exige que os jogadores repitam o ponto. É importante notar que se for seu bolso, você não pode pagar uma licença.
O que acontece se eu acertar uma bola na quadra durante um ponto?
Se um jogador não limpar uma bola da quadra que está dentro de campo e seu oponente tocar a bola durante o ponto, ele ganhará o ponto.
O que acontece se a bola atingir o placar?
Os scorecards são considerados acessórios permanentes. Portanto, se a sua bola atingir o placar, você perde automaticamente o ponto, mesmo se a bola cair na quadra correta posteriormente.
Os scorecards que ficam no topo da rede devem ficar fora da linha lateral de solteiros durante o jogo de solteiros. Em duplas, eles não devem sentar na rede.
Quais são as regras para amortecedores de vibração?
Os jogadores podem instalaramortecedores de vibraçãofora da seção transversal das cordas de uma raquete de tênis.
Se um amortecedor de vibração cair durante um ponto e atrapalhar o jogo, um jogador pode chamar um let como não intencional e repetir o ponto.
Empacotando
Como na maioria dos esportes, há muito o que aprender quando se trata das nuances do tênis. No entanto, na maior parte, é bastante simples - nós apenas temos muitos casos extremos que as regras precisam cobrir.
Embora pretendêssemos que este guia fosse uma revisão completa das regras do tênis, não cobrimos todos os detalhes, portanto, informe-nos se tiver perguntas adicionais nos comentários.