Como jogar gamão

O fato de as pessoas jogarem gamão há mais 5.000 anos é prova suficiente de que é muito divertido. Na verdade, é um dos jogos de tabuleiro mais antigos! O jogo parece complicado no início, mas é surpreendentemente fácil quando você pega o jeito. Continue lendo para aprender tudo o que você precisa saber sobre como jogar Gamão, como configurar o jogo, as regras do jogo e como ganhar.



Parte 1 de 4: Preparando-se para jogar

  1. Imagem intitulada Play Backgammon Step 1

    1 Compreenda o tabuleiro de gamão. O gamão é jogado em um tabuleiro que consiste em 24 triângulos estreitos chamados de pontos. Os triângulos alternam em cores e são agrupados em quatro quadrantes de seis triângulos cada. Existem quatro tipos de quadrantes: o tabuleiro inicial e externo do jogador, e o tabuleiro inicial e externo do oponente. A intersecção desses quatro quadrantes, o meio do tabuleiro, é separada por uma crista chamada barra.
    • Os jogadores sentam-se frente a frente em lados opostos do tabuleiro quando jogam. O tabuleiro inicial de cada jogador é posicionado no quadrante direito mais próximo do jogador. Os painéis iniciais são opostos, assim como os painéis externos, localizados no quadrante esquerdo.
    • O jogador move suas peças na direção do tabuleiro inicial do outro jogador em uma direção semelhante a uma ferradura, movendo-se no sentido anti-horário.
    • Os triângulos são numerados de 1 a 24 na maioria dos tabuleiros de Backgammon, com o 24º ponto sendo o ponto mais distante do jogador, e com 1 sendo o triângulo mais à direita na quadra de casa do jogador. Os jogadores devem mover suas peças de lados opostos do tabuleiro, então o primeiro ponto de um jogador é o 24º ponto do outro jogador, o segundo ponto de um jogador é o 23º ponto do outro jogador e assim por diante.
  2. Imagem intitulada Play Backgammon Step 2

    2 Configure o tabuleiro . Cada jogador deve configurar suas 15 peças para o jogo começar. As peças dos jogadores serão compostas por duas cores distintas, tradicionalmente branco e vermelho, ou branco e preto, mas também podem ser outras cores. Para configurar o tabuleiro, cada jogador deve colocar duas peças em seu ponto 24, três peças em seu ponto 8, cinco peças em seu ponto 13 e mais cinco peças em seu ponto 6.
    • Lembre-se de que cada jogador tem seu próprio sistema de numeração, portanto as peças não se sobrepõem.
  3. Imagem intitulada Play Backgammon Step 3

    3 Jogue um dado para determinar quem vai primeiro. O jogador que conseguir o maior número irá primeiro. Se ambos os jogadores lançarem o mesmo número, jogue novamente. Os números lançados contarão como os primeiros movimentos do jogador com o número mais alto. Por exemplo, se um jogador tirou 5 e o outro tirou 2, então o jogador que tirou 5 iria primeiro e usaria 5 e 2 no lugar de uma nova jogada de dados.
  4. Imagem intitulada Play Backgammon Step 4

    4 Lembre-se de que você pode dobrar as apostas a qualquer momento. No gamão, o vencedor não ganha pontos, mas o perdedor perde pontos. Portanto, se você vencer, o oponente perderá com base no valor de face, valor duplo ou valor triplo das apostas no cubo de duplicação. O cubo de duplicação não é um dado, mas um marcador. Ele começa em 1, mas você pode aumentar as apostas a qualquer momento no início de seu turno antes de lançar os dados.
    • Se você quiser dobrar as apostas e seu parceiro aceitar, o cubo é virado para o novo número e colocado na quadra de seu oponente. Ele terá a propriedade do cubo e poderá propor uma duplicação durante qualquer um de seus turnos futuros.
    • Se seu oponente não aceitar sua oferta, ele deve desistir do jogo e perder pelas apostas originais.
    • Você pode continuar dobrando as apostas para frente e para trás, ou redobrando , mas não é feito tradicionalmente mais do que três ou quatro vezes em um jogo.
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Parte 2 de 4: Movendo Suas Damas

  1. Imagem intitulada Play Backgammon Step 5

    1 Lance os dados. Use um copo de dados para lançar dois dados de seis lados uma vez durante cada um de seus turnos. Os números lançados representam dois movimentos separados. Por exemplo, se você lançar um 3 e um 5, você pode mover um verificador três espaços e outro verificador 5 espaços. Ou, você pode mover um verificador 3 espaços e depois mais 5 espaços.
    • Certifique-se de rolar os dados à direita do seu lado do tabuleiro, de uma altura razoável para que eles saltem e rolem um pouco.
    • Se algum dos dados cair em uma dama, fora do tabuleiro ou encostado na borda do tabuleiro, então não é considerado válido e você terá que jogar novamente.
  2. Imagem intitulada Play Backgammon Step 6

    2 Mova suas peças para um ponto aberto. A ponto aberto é qualquer ponto do tabuleiro que não esteja ocupado por duas ou mais peças opostas. Você pode mover suas peças para um ponto sem peças, um ponto com uma ou mais das suas peças sobre ele ou um ponto com uma das peças do seu oponente sobre ele. Lembre-se de que você deve sempre mover suas peças no sentido anti-horário, passando da quadra de seu oponente para a sua.
    • Você pode começar com qualquer peça de sua escolha, mas é uma boa ideia retirá-la do tabuleiro inicial de seu oponente o mais rápido possível.
    • Você só precisa de 2 peças para bloquear um ponto, mas você pode ter quantas peças quiser em um único ponto.
    • Lembre-se de que você pode mover uma peça duas vezes ou duas peças uma vez. Por exemplo, se você rolar um 3-2, você pode mover uma peça 3 pontos e depois 2 pontos, contanto que ela caia em um ponto aberto nas duas vezes. Como alternativa, você pode mover um verificador 2 pontos para um ponto aberto e mover outro verificador 3 pontos para um ponto aberto.
  3. Imagem intitulada Play Backgammon Step 7

    3 Jogue os números nos dados duas vezes se rolar duplas. Se você rolar o mesmo número em ambos os dados, você ganhou dois movimentos extras. Se você rolar 3s duplos, por exemplo, você pode fazer quatro movimentos de 3 pontos cada.
    • Novamente, você pode mover quatro peças 3 vezes, mover uma peça 12 vezes se ela cair em um ponto aberto após cada movimento, ou misturar e mover duas peças 6 vezes, ou uma peça 3 vezes e outra 9 vezes. Contanto que o total de movimentos seja 12 e cada movimento pare em um ponto aberto, você está em boa forma.
  4. Imagem intitulada Play Backgammon Step 8

    4 Perca a sua vez se não conseguir jogar nenhum dos números. Por exemplo, se você rolar um 5-6, mas não conseguir encontrar um ponto aberto ao mover qualquer peça 5 ou 6 vezes, você perde sua vez. Se você só puder jogar um dos números, poderá jogar esse número e perder a vez com o outro número. Se você só pode tocar um número ou outro, então você deve jogar o número mais alto.
    • Esta regra se aplica mesmo se você rolar duplas. Se você não pode jogar o número dobrado que você rolou, você perde sua vez.
  5. Imagem intitulada Play Backgammon Step 9

    5 Mantenha suas peças seguras. Tente evitar ter apenas uma de suas peças em um ponto porque o ponto, que é chamado de borrão, é vulnerável a ser “atingido” pelas peças de seu jogador. Se uma de suas damas for atingida, ela irá para a barra e você terá que usar sua próxima jogada para rolar e tentar entrar novamente no tabuleiro no tabuleiro inicial de seu oponente. Faça o seu melhor para manter pelo menos duas das suas peças em um ponto, pelo menos no início do jogo.
  6. Imagem intitulada Play Backgammon Step 10

    6 Tente dominar o tabuleiro. Antes de começar a mover suas peças para o seu campo de casa, você deve tentar ter muitos pontos ocupados por 2 ou 3 peças em vez de apenas alguns pontos ocupados por 5 ou 6 peças. Isso não só lhe dará mais opções para mover para um ponto aberto, mas também tornará mais difícil para o seu oponente mover-se para um ponto aberto. Propaganda

Parte 3 de 4: Bater e entrar

  1. Imagem intitulada Play Backgammon Step 11

    1 Acerte um borrão para mover as peças de seu oponente para a barra. Se você acertar uma mancha , um ponto ocupado por apenas uma das peças do seu oponente, então as peças do oponente serão colocadas na barra. Você deve tentar acertar os borrões sempre que possível, contanto que isso ajude a mover suas peças o mais próximo possível de sua quadra. Esta é uma ótima maneira de desacelerar seu oponente.
    • Sempre que a peça de um jogador está na barra, ele não pode mover suas outras peças até que coloque a peça de volta no tabuleiro inicial.
  2. Imagem intitulada Play Backgammon Step 12

    2 Insira suas peças quando forem retiradas. Se um jogador acertar um borrão com uma de suas peças, você deve colocar sua própria peça na barra. Sua tarefa agora é mover aquela peça de volta para o tabuleiro oposto. Você pode fazer isso rolando os dados e movendo a peça para um ponto aberto no tabuleiro inicial do seu oponente, se rolar um número aberto. Se você não lançar um número aberto, perderá sua vez e terá que tentar novamente na próxima jogada.
    • Por exemplo, se você tirar 2, pode inserir sua peça na marca 23 da quadra de seu oponente, desde que esteja aberta. Isso ocorre porque você está movendo seu verificador dois pontos acima da barra.
    • Você não pode usar a soma dos dois números para escolher um espaço. Por exemplo, se você rolar um 6 e um 2, você não pode adicioná-los e mover sua peça para o 8º ponto. Você só pode mover sua peça para o 6º ou o 2º ponto para entrar novamente.
  3. Imagem intitulada Play Backgammon Step 13

    3 Mova suas outras peças depois de tirar todas as suas peças da barra. Depois de tirar suas peças da barra e colocá-las de volta no tabuleiro, você pode mover as outras peças novamente. Se você só tinha uma peça para inserir, você pode usar o outro número que você rolou para mover uma de suas outras peças.
    • Se você tiver duas peças na barra, deverá inserir as duas antes de mover qualquer outra peça. Se você só puder entrar em uma peça durante uma jogada de dados, você terá que tentar novamente na sua próxima jogada.
    • Se você tiver mais de duas peças na barra, você só poderá mover as outras depois que todas as peças na barra forem inseridas.
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Parte 4 de 4: Tirando Suas Damas

  1. Imagem intitulada Play Backgammon Step 14

    1 Entenda como ganhar o jogo. Para ganhar o jogo, você precisa ser o primeiro a retirar ou remover todas as suas peças do tabuleiro e colocá-las na bandeja. Para tirar suas peças, você precisa lançar os dois dados e usar os números para mover as peças para a bandeja. Os números que você rola devem ser exatos ou maiores do que o número de espaços necessários para remover cada peça do tabuleiro.
    • Por exemplo, se você rolar um 6-2, pode tirar duas peças que estão nesses pontos. Mas se você não tiver um verificador no ponto 6, você pode carregá-lo do próximo ponto mais alto do tabuleiro, como o 5º ou 4º ponto.
  2. Imagem intitulada Play Backgammon Step 15

    2 Mova todas as suas peças para o seu tribunal de origem. Você só pode começar a tirar suas peças depois que todas elas estiverem em seu tribunal de casa. Para começar a arrancar, coloque todas as suas peças nos 1-6 pontos do tabuleiro. Eles podem ser colocados em qualquer um desses pontos. Não se esqueça de que suas peças ainda são vulneráveis ​​quando estão em seu próprio tribunal.
    • Se o jogador adversário tiver uma dama na barra, ele ainda pode inseri-la em uma mancha na sua quadra, se você tiver alguma, forçando você a retirar uma de suas peças e movê-la para a barra. Depois disso, você não pode continuar a arrancar até que esteja de volta ao tribunal de casa.
  3. Imagem intitulada Play Backgammon Step 16

    3 Comece tirando suas peças. Ao arrancar, você só pode rebater as peças que ocupam o ponto correspondente. Por exemplo, se você tirou 4-1 e tem uma dama no 4º e no 1º ponto, você pode retirá-los. Se sua jogada dobrar seis e tiver quatro peças no 6º ponto, você pode retirar todas as seis.
    • Se você ainda tem um dado para jogar e nenhuma peça para arrancar, você deve mover uma peça de acordo com o número no dado. Por exemplo, se você tiver apenas duas peças restantes no 6º e 5º pontos e rolar 2-1, então você pode mover a dama do 6º ponto para o 4º ponto e a da 5ª posição para o 4º ponto.
    • Você pode usar uma jogada mais alta para arrancar um dado em um ponto mais baixo. Se você rolar um 5-4 e tiver apenas algumas peças restantes no terceiro e no segundo pontos, você pode retirar duas dessas peças.
    • Você deve mover uma jogada de dado inferior antes de uma superior, mesmo que isso signifique que você não pode usar totalmente o valor total de um dado. Por exemplo, se você tiver um verificador no ponto 5 e lançar um 5-1, você deve primeiro mover o verificador de 1 para o ponto 4 e, em seguida, carregá-lo usando o valor 5.
  4. Imagem intitulada Play Backgammon Step 174 Retire todas as suas quinze peças. Se você vencer todas as quinze peças antes de seu oponente, você ganhou o jogo de gamão. Mas nem todas as vitórias são criadas iguais. Seu oponente pode perder de três maneiras:
    • Uma perda regular. Isso acontece se você arremessar todas as suas peças primeiro, enquanto seu oponente estava tentando arrancar suas peças. Seu oponente perderá apenas o valor do cubo de duplicação.
    • o gamão . Se você retirar todas as suas peças antes que seu oponente retire qualquer uma das suas, ele é derrotado e perde o dobro do valor no cubo de duplicação.
    • o gamão . Se você tirou todas as suas peças enquanto seu oponente ainda tem as damas na barra ou na quadra de sua casa, então seu oponente está jogando gamão e perde três vezes o valor no cubo de duplicação.
  5. Imagem intitulada Play Backgammon Step 18

    5 Jogar de novo. O gamão deve ser jogado mais de uma vez, pois cada jogo vale uma certa quantidade de pontos. Você pode até definir uma meta para jogar até que o jogador perdedor perca uma certa quantidade de pontos.
    • Se quiser continuar jogando mais jogos, mas não puder fazê-lo de uma vez, você pode registrar os pontos perdidos por cada jogador e voltar ao jogo em outro momento.
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Comunidade Q&A

Pesquisa Adicionar nova pergunta
  • Pergunta Devo jogar com o cubo de duplicação? Se você está jogando para se divertir, não precisa usar o cubo de duplicação porque não está jogando para ganhar pontos.
  • Pergunta No início de um jogo ou partida, como é decidido quem joga com as pretas e quem joga com as brancas, e isso sempre muda? As regras do torneio afirmam que divergências sobre essas preferências e outras semelhantes podem ser determinadas rolando dados, com o grande jogador recebendo sua primeira escolha.
  • Questão Quantas peças podem ocupar um lugar? Quantas você quiser, desde que a ranhura não contenha 2 ou mais peças do oponente.
  • Questão Se eu jogar em duplas e fizer minhas jogadas, eu rolo novamente ou não? Não. Não há como rolar novamente em duplas, apenas movendo duas vezes para cada número.
  • Pergunta O que eu faço com as peças que começam na minha tela inicial? Silphaer Melhor respondente Basta deixá-los lá. Você não pode movê-los para fora de sua mesa interna, a única maneira de conseguir isso é se forem colocados na barra por um homem oponente (também conhecido como verificador).
  • Pergunta Qual é o movimento correto ao rolar 1 ou 2? Depende. Se você tirar 1 ou 2 como seu primeiro movimento, 13-11 e 6-5 serão o melhor.
  • Pergunta Posso escolher não retirar um verificador exposto e mover o verificador exposto? Silphaer Melhor respondente Você só pode começar a expulsar homens (também conhecidos como damas) depois de ter todos os seus homens em sua mesa interna. Depois de conseguir isso, é provavelmente melhor tentar tirar todas as peças, porque a primeira pessoa a ter todas as peças arrancadas é a pessoa que vence. No entanto, você pode escolher movê-lo em vez de carregá-lo.
  • Pergunta Mudei meus marcadores incorretamente para o número rolado e não foi descoberto até que meu oponente rolou (mas não jogou). É muito tarde para colocar meus marcadores no local correto? Não existe uma regra técnica sobre isso, então você tem que decidir entre você e o outro jogador se você acha que isso seria justo. Normalmente os movimentos são gravados em pedra, mas se você puder facilmente descobrir e desfazer tudo o que foi afetado pelo movimento em falso, pergunte ao seu oponente se está tudo bem para eles.
  • Pergunta O gamão é complicado de jogar? É difícil se você for um iniciante, mas você aprenderá quanto mais praticar.
  • Pergunta Devo fazer um movimento se isso colocar minha pedra em perigo ou posso perder minha vez? Não, você deve mover uma peça se houver uma vaga aberta. A única vez em que você desiste é quando todas as manchas que correspondem ao número que você rolou têm duas ou mais peças do jogador adversário sobre elas.
Mostrar mais respostas Perguntas não respondidas
  • Existem diferentes maneiras de jogar gamão?
  • O que devo fazer se alguém estiver dobrando o cubo no gamão?
  • Existem diferentes tipos de gamão?
  • Eu preciso desistir de minhas jogadas no gamão se o espaço estiver bloqueado?
  • Como me movo quando jogo gamão?
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Dicas

  • Se você tirou o mesmo número em ambos os dados (como 4-4), é um duplo. Se você tirou um duplo, em vez de mover duas vezes o número que obteve, você se move quatro vezes o número que obteve. Por exemplo, se você rolou 3-3, você move 3 etapas quatro vezes.
  • Se os dados (ou apenas um dado) caírem do tabuleiro ou pararem em uma peça, você deve rolar os dois novamente.

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Coisas que você precisa

  • Tabuleiro de gamão.
  • Trinta peças de duas cores diferentes (15 de cada cor).
  • Dois pares de dados.
  • Um oponente.

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